-
Maya注册机下载|Autodesk Maya 2014注册机(32/64位)免费下载
更新时间:2018-03-23 14:50:17 软件大小:700KB
Maya2014【Autodesk 玛雅2014】注册机介绍 1、安装 Maya 2014;安装序列号为:666-69696969;产品密钥:657F1; 2、打开 Maya 2014 点击右下角的“激活”按钮;在出现的对话框中点击关闭; 3、重新打开Maya,再次点击激活按钮,选择“我具有Autodesk提供的激活码”; 4、安装完成后,启动程序。 5、点击激活,勾选同意协议之后它会告诉您,您的序列号是错误的,这时点击关闭或上一步等一会再点击激活即可。 6、在激活界面中选择“我拥有一个Autodesk激活码”。 7、启动对应版本的XFORCE Keygen 64bits注册机 。 8、先粘贴激活界面的申请号至注册机中的Request中, 9、点击Generate算出激活码,在注册机里点Mem Patch键否则无法激活提示注册码不正确。这条是激活的关键所在一定要算好之后先点击Mem Patch键否则就会提示激活码无效。 10、最后复制Activation中的激活码至“输入激活码”栏中,并点击下一步完成激活。 这样就完成了Autodesk产品的注册了。 链接:https://pan.baidu.com/s/1IIm_isA1ZCXUJPyUS1R5Vg 密码:qsoq 相关软件下载推荐: 3dmax软件下载 Vray软件下载 AutoCAD软件下载 草图大师 ACDSee下载 rhino软件下载 maya Photoshop illustrator After Effects firework premiere flash CorelDRAW freehand dreamweaver InDesign LightRoom Altium Designer 相关文章推荐: 建筑设计 展台设计 施工工艺 户外设计 3d视频教程 游戏设计 平面教程 工装设计 室内设计 【更多】
-
maya破解版下载|Autodesk maya 2016简体中文破解版免费下载(安装序列号/密钥/破解教程)
更新时间:2018-03-23 14:49:28 软件大小:904KB
玛雅Maya 2016是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件,玛雅Maya 2016集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术,不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合,是数字和三维制作的首选方案。玛雅Maya 2016功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,掌握了Maya您就能够向世界顶级动画师迈进。 链接:https://pan.baidu.com/s/1kOu3iAbNlVbI5uu_plI2Ag 密码:50zn 玛雅Maya 2016软件介绍 Autodesk公司近日针对中国市场推出了Maya2016 lt官方中文版。Maya lt可以说是Maya的简易版,它与完整版相比去掉了如Animation Layer、Live animation retargeting、Camera Sequencer、Paint Effects等许多动画制作的功能,仅仅保留了建模的功能。虽然是LT版本,但它有着和完整版的Maya相同的用户接口、工作流程以及更亲民的价格,其用户定位变成了个人及手机游戏的开发商。在本版本中我们可以看到许多Maya2016的新功能,新界面看起来也简洁了不少了。 现阶段的Maya 2016更新了很多新功能,其中有新功能6项,建模5项,动画4项目,照明材质纹理等5项以及用于游戏等导入导出分享功能9项目,内置了雕刻工具,建模功能增加了强大的雕刻工具,可以直接配合Modeling Toolkit直接在程序中进行拓扑操作。 玛雅Maya 2016版本特性 Maya2016正式版已经发布,本安装套装中还包含了Mudbox2016和MotionBuilder2016。 新版功能的增加、性能的改进以及全新友好的UI界面大大提高了用户对整个Maya的体验。 Autodesk Maya 2016可利用更多计算机资源(内核)来提高动画性能,加快角色控制的播放和操纵速度。 新的本地雕刻工具使得在Maya中建模变得更加简单有趣,方便建模者快速草拟形状、为混合变形创建姿势或执行地形建模。 使用Bifrost功能,通过增加泡沫、曲面张力、粘度和自适应空气动力学,美工人员现在可以获得更逼真的视觉特效。 多线程等增强功能以及XGen的全新预设功能可帮助加快并简化多种任务,如头发修饰、植被和实例化。 玛雅Maya 2016破解流程 1. 运行安装程序,选择解压目录,目录不要带有中文字符,安装包软件大小为6.21GB 2. 解压完毕后自动弹出安装界面,点击“Install” 3. 选择“I Accept”接受用户协议,点击Next 4. 输入序列号“066-66666666”,Product key(安装秘钥):660H1,点击Next 5. 选择安装功能以及安装目录,点击“Install”开始安装 6. 安装完毕后,断开计算机的网络连接,运行桌面Maya 2016快捷方式,点击“激活” 7. 打开Autodesk 2016注册机,点击“Patch” 8. 将请求码复制入内,点击“Generade” 9. 将生成的激活码复制入内,点击下一步 10. 弹出窗口提示注册成功,安装破解已经完成。 玛雅Maya 2016破解教程 1、运行“Autodesk_Maya_LT_2016_dlm.sfx.exe”开始安装,选择解压目录,目录不要带有中文字符,安装包软件大小为1.69GB 2、解压完毕后自动弹出安装界面,点击“安装” 3、接受用户协议,点击"下一步" 4、选择安装目录,点击“安装”,安装路径可修改到其它盘,但注意一点,路径不要有中文,否容易出现各种问题。 5、安装时间不固定,你电脑配置高的就快,低的就要漫长等待。 6、点击完成,安装是成功了,但后面还需要激活的 7、到桌面上找到Maya2016的图标,双击打开 8、如下图,点击关闭,返回激活界面 9、下面这步要先停住,要先打开注册机 10、Maya从2014开始只支持64位的操作系统,所以别找错了32位的注册机了,64位的注册机如下图所示 注意,要右键注册机,以管理员的身份运行,否则后面会出错。 11、注意,要先点击注册机左边的按钮,如下图红圈所示 12、成功后会弹出下图所示,如果不是,则多数是你没右键使用管理员的身份运行注册机 13、如下图所未,复制申请号到注册机上面的框中,再单击中间的按钮生成激活码 14、点击中间的按钮,会生成激活码,复制激活码到安装界面下面的框中 15、激活成功后会如下图所示 16、MAYA之旅就开始了!祝你学有所成。 玛雅Maya 2016特色介绍 1. 控制平行求值 Maya 2016 提供全新的平行求值系统,可提高角色控制的播放和操纵速度。 这一全新的多线程系统设计旨在将计算分布到计算机中的现有内核和图形处理器。 Viewport 2.0 采用基于 GPU 的新机制在图形硬件上执行变形。 利用提供的 API,开发人员和技术美工人员可以创建自定义的 GPU 加速变形器。 使用集成的性能分析器可以更加轻松地了解并确定场景和插件中的瓶颈。 2. 新的雕刻工具集 使用 Maya 2016 中新的雕刻工具集,美工人员可以自由直观地雕刻和塑造出更有美感的模型。 新的雕刻工具集是 Maya 旧雕刻工具的升级版本,可以提供更多细节和更高的分辨率。 笔刷具有体积和曲面衰减、图章图像、雕刻 UV 以及矢量置换图章支持。 3. Bifrost 中的自适应泡沫 美工人员现在可以在液体模拟中添加气泡、泡沫和水泡(浪花)。 从而创建出更加真实、具有更多细节的海洋、沙滩、湖泊、惊涛骇浪等场景。 利用摄影机自适应性,美工人员可以在需要展现细节时创建出接近摄影机的高分辨率模拟。 同时减少其他区域中的泡沫粒子计算,从而缩短模拟时间。 4. Delta Mush 变形器 根据众多用户的要求,Maya 2016 现在提供新的 Delta Mush 变形器供生产流程使用。Delta Mush 可平滑变形。 使最终结果更接近原始几何体。可以在多种不同的流程中使用该变形器,例如自由绘制蒙皮、平滑粗略模拟结果和快照后期校正。 Maya 用户可以在令人烦恼的小问题论坛上提出自己的工作流改进建议,也可以对现有建议进行投票。 如果是较大的问题,需进入对 Maya 的构想论坛给出建议。 5. 全新外观 重新设计的用户界面 (UI) 在保留美工人员所熟悉的工作流模式的同时。 为他们带来了新潮、一致、新鲜的用户体验。新图标、新字体以及优化的布局提高了 Maya UI 的可扩展性和可读性。 从手持平板电脑到 Ultra HD 或 5K 显示器,支持多种形状系数、显示设备和分辨率。 新菜单系统根据工作流进行了简化和重新分类,美工人员可以在需要时更便捷地找到想用的工具。 6. XGen 更易于使用,速度更快 通过全新的预设工作流,您可以将预制的草或发型应用于网格,快速在网格之间共享外观,从而形成一个良好的开端。 XGen 预设库随之前的 Maya Fur 预设一起提供,美工人员可以构建具有自定义缩略图的描述库,而无需每次都从头重新构建。 使用新的导向雕刻笔刷工具,美工人员能够以交互方式更加快速地雕刻导向。 通过样条线的宽度控制功能,可以创建基本体的自定义形状,例如叶子、鳞和羽毛。 多线程可提高预览生成速度并增强交互性,减少在曲面上生成基本体所花费的等待时间。 新的边界框通过减少生成的多边形数量,加快了视口中的预览速度。 7. Bifrost 中的导向模拟 通过新的导向模拟工作流,美工人员可以使用缓存的模拟或动画网格对象来驱动液体的行为。 通过导向模拟,可以使用完全深度的低分辨率液体在液体曲面上引导高分辨率模拟。 还可以实现经过仔细艺术处理的巨型波浪之类的效果。 美工人员可以执行多次高分辨率迭代,同时保留基础导向模拟的基本外观和运动。 8. Bifrost 中的自适应 Aero 解算器 Maya 2016 中全新的自适应 Aero 解算器能够生成大气效果,如烟和雾。 与 Maya 流体效果相比,Aero 可生成具有更多细节、物理精确度更高的模拟。 与使用导向模拟类似,低分辨率 Aero 解算器可以驱动更高分辨率的细节。 自适应性的附加优势是,美工人员可以在大型计算域中定义高分辨率区域。 9. 外观开发工作流增强功能 Maya 2016 中提供了全新的简化工作流和更新的用户界面,美工人员可以更加直观便捷地在 Hypershade 中构建和编辑材质。 从而更快地获得结果。增强功能包括重新构建的节点编辑界面,更易于连接、安排和使用材质组件。 新工作流实现了复杂材质图表的可视化和诊断。新的用户界面可以根据美工人员的首选设置进行自定义。 还支持新增的布局选项卡,使美工人员能够以更加有序的方式处理材质图表。 此外,还实现了新的性能改进,美工人员可以不受干扰地在 Hypershade 中工作。 10. 颜色管理 Maya 2015 Extension 1 向 Maya 中引入了全新的颜色管理系统;通过该系统,美工人员可以在工作流程早期预览颜色确定表。 以便快速做出创意决策。通过 Maya 2016 中的颜色管理系统,可以轻松按照工作流程来管理输入文件颜色空间。 帮助美工人员解决问题并帮助主管管理文件处理一致性。通过管理快速视口预览的颜色。 工作室可以在创意流程早期更加一致地确保颜色准确性和预览外观。 凭借对 EXR 浮点数据、Autodesk 颜色管理组件 (SynColor)、OpenColorIO 开源项目和学院色彩编码系统 (ACES) 的支持。 能够在 The Foundry NUKE软件、Adobe Photoshop软件、Autodesk创意后期制作解决方案以及其他一些应用程序中实现一致的图像颜色处理。 帮助确保整个工作室流程中的颜色兼容性。 11. 新的UV工作流 Maya 2016 引入了一组新的笔刷,可更直观地编辑 UV。现在,美工人员可以相对于曲面形状放置 UV 和纹理模型。 使用 UV 抓取笔刷,他们能够以更直观的方式添加细节,包括直接在网格上雕刻和调整 3D 视图中的 UV,而无需选择任何组件。 使用其他新增笔刷美工人员可以在本地应用“优化”和“展开”操作,“固定”顶点以及剪切 UV,使得编辑工作变得更加快速有趣。 这些新工作流随新的 API 一起提供,工作室可以根据需要进行自定义。 12. Bifrost 的开放过程图表 在 Maya 2016 中,Bifrost 提供了一个开放图表,方便美工人员在基于节点的环境中调整和自定义模拟。 13. 新的可视化热键编辑器 使用 Maya 2016 中新的可视化热键编辑器,美工人员可以更加轻松直观地为 Maya 编辑器、工具和菜单自定义基于上下文的热键。 从而完全控制其键盘资源。现在,用户可以创建多种热键预设,还可以导出这些预设以用于其他工作站。 14. 增强的多边形建模工作流 建模工具集更加简化,使用也更加顺畅,同时改进了多切割和倒角功能,使它们更为强大灵活。 在新的视图中编辑器 (IVE) 里,可以快速调整建模设置,建模菜单集将 NURBS、曲线和变形器工具很好地组织在一起。 得益于这一系列的改进,工作流运行得更快。用户提交的 30 多个令人烦恼的小问题在此次更新中得到解决。 15. Viewport 2.0 和 ShaderFX 的渲染升级 由于在所有操作系统平台上均支持基于 OpenGL 4 的 GLSL 着色。 Viewport 2.0 和 ShaderFX 现在能够实现细分等实时效果,而之前只能通过 Windows 平台上的 DirectX 11 实现这些效果。 升级的渲染引擎 (OpenGL CoreProfile) 能够更好地支持当今的图形硬件以及 Mac 操作系统。 此外,Viewport 2.0 的稳定性和性能也得到了增强,允许通过后台加载纹理、UV 平铺和材质来以交互方式加载复杂场景。 16. mental ray for Maya 的性能和质量改进 对 mental ray for Maya 的更新使得日常渲染任务更加简单高效。 更新的渲染设置可确保开箱即用的高品质结果,促进现代技术的采用。mental ray for Maya 已更新渲染通道系统。 简化了自动生成有意义渲染通道的流程。同时,还对稳定性和一般性能进行了改进。 包括高分辨率纹理 UV 平铺和 UDIM 纹理、XGen 渲染以及大型场景高效处理。通过无缝集成灯光重要性采样。 可以在更短的时间内生成更高品质的渲染,特别是在比较差的照明环境中。 新增了对基于几何体的灯光的支持,可以更好地控制照明,从而生成更加逼真的结果。 17. 简化您的工作流程 Maya 2016 在2015日历年已完全采用 VFX 参考平台标准,可以更加轻松地简化工作流程工具的开发工作。 VES 技术委员会、欧特克及其他第三方供应商共同协作,为开发环境、框架和工作室中最常用的开源组件制定了标准。 玛雅Maya 2016新增内容 Maya2016功能的增强,看起来十分诱人,不少功能都相当实用。Autodesk也必将继续为提高工作效率,引领技术变革,为广大设计师们提供更方便实用的功能。 界面操作 加入了漫游工具(WalkTool)。使用快捷键Alt+X开启这个模式后,按住鼠标左右键,然后使用键盘上的SWADQE键,像第一人称游戏一样在Maya场景中行走。很显然,Maya2015的更新将更多的面向游戏开发者。 加强了屏幕标注画笔GreasePencil(油性铅笔)的使用效果,现在可以导入导出屏幕绘制的存档。 Maya2015支持多点触控,可以使用例如Wacom Intuos 5,Cintiq 24HD Touch等触控数位板进行操作,同样它也支持苹果笔记本电脑的触控系列。 建模功能 来源于重拓扑插件NEX的Quad DrawTool (四边形绘制工具),是建模中很实用的一个功能。它能快速的在高面数模型上贴身绘制出低面数模型(或者重拓扑模型布线结构),这对于游戏模型的制作尤为方便。 材质贴图 Unfold3D曾经是一款流行的第三方展UV软件,它也被Autodesk融合到了Maya当中。我们可以在插件管理器中启用它来替代Maya的UV编辑器中原有的Unfold功能。 此外,还加入了UVs点拉伸程度的色彩显示功能。以下图为例,以Maya原有的自动展开功能,得到拉伸难以解决的UV集. 自从收购了海龟(Turtle)渲染器,Autodesk终于将它作为内置渲染插件加入到Maya当中,我们可以在插件管理器中启用它。海龟渲染器在烘焙游戏用的OCC贴图和法线贴图时具有很大的优势。除了速度快,它还具有封闭空间中烘焙出OCC贴图的功能。 安装序列号/密钥 序列号 666-69696969 密钥 657H1 其它的通用序列号: 667-98989898, 400-45454545 , 066-66666666 序列号 066-66666666 安装密钥 660H1 相关软件下载推荐: 3dmax软件下载 Vray软件下载 AutoCAD软件下载 草图大师 ACDSee下载 rhino软件下载 maya Photoshop illustrator After Effects firework premiere flash CorelDRAW freehand dreamweaver InDesign LightRoom Altium Designer 相关文章推荐: 建筑设计 展台设计 施工工艺 户外设计 3d视频教程 游戏设计 平面教程 工装设计 室内设计 【更多】
-
玛雅2017下载|maya 2017简体中文破解版免费下载 附破解安装教程
更新时间:2018-03-23 14:48:31 软件大小:20.90MB
maya软件也是一款3d制图软件,相比之前的3dmax软件,玛雅maya也有自己独特的功能,玛雅的版本很多,至今已经是17版本, 玛雅maya2017是一款功能非常强大的三维动画软件,maya2017破解版集三维建模、动画、视觉效果和渲染解决方案等功能.使用maya2017中文版可以帮助用户更好的发挥自己的创意!下面小编给带来的是maya2017中文版下载还附上maya2017注册机,有需要的用户快来下载吧! 链接:https://pan.baidu.com/s/1ZlWjVmJscvUx-cjyz2A2og 密码:ny3d maya2017 软件介绍 Maya2017该版本大部分功能继承自Maya2016 Extension2,除了一些参数设置的变化,Maya2017最大的变化就是内置Arnold渲染器替代MentalRay渲染器,还有全新的运动图形功能,包括3D类型工具、SVG工具和 MASH 程序效果工具包,可用于创建多用途的运动设计动画。 玛雅maya 软件背景 Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件. Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。 Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。 maya2017 安装教程 1.运行安装程序,选择解压目录,目录不要带有中文字符,解压压缩文件。如下图所示: 2.解压完毕后自动弹出安装界面,点击"Install"。如下图所示: 3.选择"I Accept"接受用户协议。如下图所示: 4.点击Next。如下图所示: 5.输入序列号"066-66666666",Product key(安装秘钥):660H1。如下图所示: 6.点击Next。如下图所示: 7.选择安装功能以及安装目录,点击"Install"开始安装。如下图所示: 8.正在安装,请稍等。如下图所示: 9.安装成功。如下图所示: maya2017中文版 激活教程 1.安装完断开计算机的网络连接,运行桌面Maya 2017快捷方式,点击"我同意"。如下图所示: 2.点击"激活"。如下图所示: 3.选择"使用脱机方法申请激活码",点击"下一步"。如下图所示: 4.点击"关闭"。如下图所示: 5.重新运行桌面Maya 2017快捷方式,点击"激活"。如下图所示: 6.选择"我具有Autodesk提供的激活码"。如下图所示: 7.找到"D:\电脑上传\myay2016\Crack\XF-Autodesk_2016_x64"文件夹中的"xf-adsk2016_x64"注册机。如下图所示: 8.运行myay2017注册机,点击"Patch"。如下图所示: 9.显示,打补丁成功,点击确定。如下图所示: 10.将申请号复制到注册机中的"request"中。如下图所示: 11.点击"generate"生成激活码。如下图所示: 12.将生成的激活码复制到到,"我具有Autodesk提供的激活码"中。如下图所示: 13.激活成功,进入激活页面。如下图所示: maya 2017 功能介绍 Maya2017包含主要的工作流升级和一系列新工具,例如时间编辑器,这是一款用于创建和编辑基于片段的非线性动画的综合工具。同样,新的渲染设置系统使用基于镜头的覆盖和模板简化了复杂场景的管理。此外,通过使用新的交互式修饰样条线(Interactive Groom Splines),可以在 XGen 中更轻松、更快速地修饰所有类型的头发和毛发,通过新的内容浏览器和新的工作区功能,可以使Maya更加个性化。 玛雅2017 新功能介绍 1、将模型发送到Print Studio进行三维打印 现在,可以将 Maya 模型发送到 Print Studio,在其中可以设置这些模型进行三维打印。选择模型,然后选择“文件 > 发送到 Print Studio”(File > Send to Print Studio)。请参见将对象发送到 Print Studio。 2、ATF 支持 此版本的 Maya 支持 Autodesk 转换框架 (ATF),取代了 DirectConnect 用于文件导入和导出。 有关导入 ATF 文件的信息,请参见使用 Autodesk 转换框架 (ATF) 导入文件以及导入选项主题中关于 Autodesk 转换框架 (ATF) 选项的部分。 3、FBX 版本 2017.0.1 Maya 的此 Extension 版本结合了 FBX 的最新版本 (2017.0.1),除了提供对 HumanIK 侧滚骨骼和新的 LOD 改进功能的支持外,还提供了各种错误修复。 4、放大视图 若要放大鼠标指针下的视图(例如,“视图面板”(View Panel)或“曲线图编辑器”(Graph Editor)),请按 Shift + 空格键。这将收拢停靠在主窗口中的所有其他窗格。 它类似于按住 Ctrl + 空格键以显示全屏视图,但是不会隐藏“状态行”(Status Line)、“工具架”(Shelf)和“时间滑块”(Time Slider)等 UI 元素。如果鼠标指针悬停在界面的浮动窗口或其他部分(例如,“通道盒”(Channel Box)或“工具设置”(Tool Settings))上方,则会影响您所单击的最后一个视图。再次按住 Shift + 空格键可还原之前查看的配置。 5、新的 Qt 和 PySide 版本 Maya 现在使用 Qt 5.6.1 版和 PySide 2.0 版。 6、默认情况下层编辑器中不显示渲染(Render)选项卡 早期版本中通过层编辑器中的选项卡提供的渲染层编辑器现已替换为新的渲染设置系统(请参见 Maya 中的渲染设置)。如果要使用传统渲染层系统,请打开“首选项”(Preferences)窗口中,选择“渲染”(Rendering)类别,然后选择“传统渲染层”(Legacy Render Layers)作为“首选渲染设置系统”(Preferred Render Setup system)。 7、显示(Display)和窗口(Windows)菜单中的命令已移动 用于切换所有面板的显示的“UI 元素”(UI Elements)菜单已从“显示”(Display)移到“窗口”(Windows)菜单。 “在所有视图中框显所有内容”(Frame All in All Views)和“在所有视图中框显当前选择”(Frame Selection in All Views)命令已从“窗口”(Windows)移到“显示”(Display)菜单。 8、在文件引用期间加强控制通过锁定操作排除属性 锁定被引用文件的属性时,现在可以加强控制能够通过锁定操作排除的属性。例如,现在您可以仅排除特定节点上的单个属性,或者排除特定节点的所有属性。 ·从锁定引用排除属性 9、工作区 工作区定义了窗口和面板的配置。您可以修改当前工作区,方法包括:打开、关闭和移动窗口和面板;通过拖放来停靠或取消停靠窗口和面板。这些更改将在保存时自动覆盖当前工作区。 工作区比面板布局更为灵活,因为您可以将几乎所有窗口或面板移动或停靠到界面中的任意位置。此外,工作区作为单独的文件存储在用户目录而非场景中。 如果需要还原和丢弃对当前布局所做的更改,请选择“窗口 > 重置‘当前布局名称’”(Windows > Reset "Current Layout Name")。 使用“窗口”(Windows)菜单中的新命令,您可执行以下操作: ·在可用工作区之间切换,其中包括“Maya 经典”(Maya Classic)等预设工作区以及为更具体的任务创建的其他工作区。 ·将当前配置保存为自定义工作区。 ·导入和删除自定义工作区。 注: “窗口”(Windows)菜单中的许多项目均已重新排列。 10、内容浏览器 新的内容浏览器取代 Visor,成为供您查找示例、场景和其他内容以在 Maya 中构建场景的一站式中心。您可以浏览 Maya 项目、本地和网络目录以及样例库中的文件,然后将其拖放到视图面板中。 以前用来打开 Visor 的大多数命令现在可以打开内容浏览器,但涉及 Trax 编辑器的工作流除。“示例”(Examples)选项卡中提供了 Visor 中的采样内容。 若要打开“内容浏览器”(Content Browser),请选择“窗口 > 内容浏览器”(Windows > Content Browser),或在面板中选择“面板 > 面板 > 内容浏览器”(Panels > Panel > Content Browser)。 11、建模新特性 (1)对称的改进 如果在选择组件时启用“对称”(Symmetry),Maya 会自动选择适当的镜像组件。现有还有一个新的HUD 元素,将显示当前处于活动状态的对称轴。 还可以使用新的翻转(Flip)命令沿对称轴交换组件的位置。有关详细信息,请参见将不对称的组件进行对称。 此外,对称支持已扩展到下列工具: ·多切割工具 ·连接工具 ·滑动边工具(Slide Edge Tool) ·插入循环边工具 ·偏移循环边工具 ·顶点法线编辑工具(Vertex Normal Edit Tool) ·桥接工具 (2)UV 编辑器的改进 UV 编辑器工具进行了许多改进,其中包括: ·“UV 编辑器”(UV Editor)中的“UV 扭曲”(UV Distortion)选项(“图像 > UV 扭曲”(Image > UV Distortion)可以显示每个壳或每个对象的扭曲错误。 ·排布 UV 已使用新算法进行了更新,可以提供自定义程度更高的结果。 ·对称 UV 工具允许沿对称线快速排布 UV。请参见对称 UV。 (3)曲线扭曲变形器 Maya 2016 Extension 2 中引入的新曲线扭曲变形器可用于快速将网格连接到曲线,驱动各种变形效果。它类似于运动路径,但可以通过更简化的工作流提高自定义。现在,曲线扭曲变形器已经过优化,可进一步提高性能。它还支持 Bezier 曲线,并新增了“循环闭合曲线”(Loop Closed Curves)功能。请参见曲线扭曲变形器。 (4)修改和传递顶点顺序 现在,您可以使用“对顶点重新排序”(Reorder Vertices)或“传递顶点顺序”(Transfer Vertex Order)命令更改多边形对象上的顶点顺序。 (5)细分方法首选项 通过多边形首选项中新增的“细分方法”(Subdivision Method)选项,可以设置新多边形对象的默认细分方法。 12、动画新特性 (1)时间编辑器 时间编辑器是一个基于片段的非线性编辑器,可用于以非破坏性的方式从整体上编辑动画。与需要角色集的 Trax 编辑器不同,“时间编辑器”(Time Editor)支持动画师处理具有动画曲线的任何属性(包括角色、摄影机、颜色等),使其不受约束。使用修剪、缩放、循环、分割、分组和 Crossfade 等直观的控件,您可以轻松编辑已存在的动画,例如运动捕捉(甚至是多个 Take FBX 文件)或关键帧运动。 时间编辑器还可用于在基于片段的工作流中根据标准的音频混合软件编辑音频,以将动画混合在一起,从而创建全新的运动。 “时间编辑器”(Time Editor)还支持许多高级工作流: 使运动与不同的世界空间对齐(请参见通过重新定位重新确定角色的方向) ·非线性重定时(请参见在时间编辑器中重定时动画) ·对新运动分层(请参见将动画层添加到时间编辑器) ·禁用和单放轨迹(请参见使用时间编辑器轨迹) ·存储不同的运动版本(请参见通过时间编辑器合成组织多个动画故事) 时间编辑器支持您快速迭代任意数量的构想,实现您的创作目标。 ·时间编辑器 ·时间编辑器界面概述 ·将内容添加和导入到时间编辑器 ·使用时间编辑器片段 (2)更新的曲线图编辑器 “曲线图编辑器”(Graph Editor)是动画工作流的主要环节。如今,它已凭借更直观简洁的界面实现现代化,可以显著简化上述过程。 注: 默认情况下,Maya 使用新的“曲线图编辑器”(Graph Editor)启动。切换为动画(设置)首选项中的经典曲线图编辑器。 重新设计后的曲线图编辑器(Graph Editor)通过增加曲线与背景之间的对比度、简化堆叠视图并将时间轴移动到“曲线图编辑器”(Graph Editor)顶部,注重突出曲线的可见性。 ·曲线图编辑器(Graph Editor) ·“曲线图编辑器”(Graph Editor)菜单 ·动画(设置)首选项中的曲线图编辑器首选项 maya2017 13、角色动画新特性 (1)形变编辑器改进 形变编辑器中的形变创作工作流进行了许多改进,其中包括: ·现在可以合并同一混合变形上的多个目标。请参见合并目标形状。 ·如同目标形状一样,中间帧目标现在具有可见性切换按钮,这样可以在网格上显示和隐藏其效果。请参见编辑目标形状。 ·通过“形变编辑器”(Shape Editor)创建组合形状时,您现在可以选择驱动者目标影响组合形状的方法。请参见创建组合目标形状。 注: Maya 2017 Extension 2 中引入了形变编辑器。新的形变编辑器取代混合变形编辑器,成为创建、编辑和管理形变的平台。新功能包括单放、分组、镜像、翻转、复制以及导入和导出形状。有关详细信息,请参见 Autodesk Maya 2017 Extension 2 中的 角色动画新特性。 (2)克隆目标工具 现在,当使用形变创作工作流时,您可以通过克隆目标工具将编辑从一个混合变形复制到另一个混合变形。 14、运动图形新特性 Maya 2017 Extension 2 版本中引入了 Maya 工具和工作流中的运动图形,包括类型工具、SVG 工具和 MASH 工具包。使用这些 3D 运动设计工具可创建独特的自定义广告和广播动画。 有关这些工具的所有信息,请参见 Autodesk Maya 2016 Extension 2 中的运动图形新特性,以及 Maya 教学频道上的运动图形播放列表。 15、MASH 改进 MASH 工具包有了很大的改进。这些按钮包括: (1)MASH 菜单和工作区 MASH 现在具有自己的菜单,您可以在“动画”(Animation)和“FX”菜单集中找到该菜单。目前,可在此处找到与 MASH 相关的一切(过去常常通过“创建”(Create)菜单进行访问)。 此外,您还可以从新的“MASH”和“运动图形”(Motion Graphics)工作区访问 MASH 函数。 (2)MASH 编辑器 新的 MASH 控制器专用于帮助您管理场景中的 MASH 网络。在此控制器中,您可以选择各个网络、重命名或删除这些网络、添加节点、启用/禁用节点并对节点重新排序以更改它们在网络上的累积效果。 (3)改进的通道处理 您无需再将特定的节点应用于特定的属性通道。相反,所有节点现在将同时影响所有相应的通道。例如,以前您必须分别为网络平移和缩放创建一个噪波节点(在局部空间或世界空间中),但现在可以从单个噪波节点同时执行这两项操作。 此外,所有节点现在都有一个传入和传出连接。这可以明显减少“曲线图编辑器”(Graph Editor)中的混乱现象。 注: 在 MASH 早期版本中创建的网络将保留其旧功能/节点接口,但会使用其他旧转换节点进行桥接。 (4)新节点:局部剖视图(Breakout) 新的局部剖视图(Breakout)节点将替换从 MASH 网络提取信息的基于脚本的旧方法。 (5)新节点:信号(Signal) 新的信号节点组合并扩展了旧“噪波”(Noise)和“三角”(Trig)节点的功能。它可以同时影响平移、旋转和缩放通道。 (6)节点:强度(Strength) 新的强度节点替换并扩展了旧“禁用”(Mute)节点的功能。它可以同时影响平移、旋转和缩放通道。 (7)颜色(Color)节点:UV 网格贴图 颜色(Color)节点中添加了一个新的“UV 网格”(UV Mesh)窗口,可用于将网格的 UV 指定给 MASH 网络,帮助为其基本体上色。 (8)分布(Distribute)节点的增强功能 分布(Distribute)节点具有许多新增功能或改进功能,其中包括: ·除了顶点选择集以外,还支持面和边选择集。 ·新增了“Paint Effects”分布模式。 ·支持查看连接网格的线框。 (9)飞行(Flight)节点:增强的转向 通过飞行(Flight)节点中的新属性,可以让点自动将本身定向到其当前的飞行方向。以前,您需要额外附加“方向”(Orient)节点才能实现此行为。 (10)轨迹(Trails)节点:颜色通道兼容性 轨迹现在已连接到颜色通道。如果您希望轨迹继承任何连接的“颜色”(Color)节点的颜色,请选择轨迹节点,然后启用顶点上色。 (11)时间(Time)节点的增强功能 时间(Time)节点添加了“随机时间比例”(Random Time Scale)属性,允许您随机缩放每个粒子的动画循环长度。此外,当您使用“网格类型”(Mesh Type) “几何体类型”(Geometry Type)创建 MASH 网络时,此节点不会再自动添加。 (12)音频(Audio)节点:改进的功能 音频节点具有许多新增功能或改进功能,其中包括: 新的“平滑”(Smoothing)属性,可用于平滑抖动。 新的“过滤”(Filtering)属性,可用于降低振幅骤变的严重性级别。 新的“傅立叶缩放”(Fourier Scaling)选项,可用于扩大振幅。 (13)节点性能的增强功能 炸开、飞行、随机、对称和变换节点已经过优化,可进一步提高性能。 Maya和3dmax的区别 现如今Maya和3dsmax同为Autodesk旗下的主力,并无优劣之分,但用途各异 3dmax的工作方向主要是面向建筑动画,建筑漫游及室内设计。 MAYA 的用户界面也比3dsmax要人性化点,Maya 是 Alias|Wavefront ( 2003 年 7月 更名为 Alias )公司的产品,作为三维动画软件的后起之秀,深受业界欢迎和钟爱。 MAYA软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。3dmax软件应用主要是动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等。 Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。可以说,从建模到动画,到速度,Maya都非常出色。Maya主要是为了影视应用而研发的。而3dsmax拥有大量的插件,可以以最高的效率完成工作。 maya2017破解版 特色介绍 Maya2017功能的增强,看起来十分诱人,不少功能都相当实用。Autodesk也必将继续为提高工作效率,引领技术变革,为广大设计师们提供更方便实用的功能。 界面操作 加入了漫游工具(WalkTool)。使用快捷键Alt+X开启这个模式后,按住鼠标左右键,然后使用键盘上的SWADQE键,像第一人称游戏一样在Maya场景中行走。很显然,Maya2015的更新将更多的面向游戏开发者。 加强了屏幕标注画笔GreasePencil(油性铅笔)的使用效果,现在可以导入导出屏幕绘制的存档。 Maya2015支持多点触控,可以使用例如Wacom Intuos 5,Cintiq 24HD Touch等触控数位板进行操作,同样它也支持苹果笔记本电脑的触控系列。 建模功能 来源于重拓扑插件NEX的Quad DrawTool (四边形绘制工具),是建模中很实用的一个功能。它能快速的在高面数模型上贴身绘制出低面数模型(或者重拓扑模型布线结构),这对于游戏模型的制作尤为方便。 材质贴图 Unfold3D曾经是一款流行的第三方展UV软件,它也被Autodesk融合到了Maya当中。我们可以在插件管理器中启?用它来替代Maya的UV编辑器中原有的Unfold功能。 此外,还加入了UVs点拉伸程度的色彩显示功能。以下图为例,以Maya原有的自动展开功能,得到拉伸难以解决的UV集. 自从收购了海龟(Turtle)渲染器,Autodesk终于将它作为内置渲染插件加入到Maya当中,我们可以在插件管理器中启用它。海龟渲染器在烘焙游戏用的OCC贴图和法线贴图时具有很大的优势。除了速度快,它还具有封闭空间中烘焙出OCC贴图的功能。 maya2017中文版 应用领域 很多三维设计人应用Maya2017软件,因为它可以提供完美的 3D 建模、动画、特效和高效的渲染功能。另外Maya2017破解版也被广泛的应用到了平面设计(二维设计)领域。Maya软件的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。Maya 将他们的标准提升到了更高的层次。 Maya 2017破解主要应用的商业领域有: 1、平面设计辅助、印刷出版、说明书 3D 图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分。这些都让无论是广告主、广告商和那些房地产项目开发商都转向利用 3D 技术来表现他们的产品。而使用 Maya无疑是最好的选择。因为它是世界上被使用最广泛的一款三维制作软件。当设计师将自己的二维设计作品打印前他们比解决如何在传统的、众多竞争对手的设计作品中脱颖而出。Maya的特效技术加入到设计中的元素,大大的增进了平面设计产品的视觉效果。同时Maya的强大功能可以更好的开阔平面设计师的应用视野,让很多以前不可能实现的技术,能够更好的、出人意料的、不受限制的表现出来。 2、电影特技 Maya更多的应用于电影特效方面。众多好莱坞大片对Maya的特别眷顾,可以看出Maya技术在电影领域的应用越来越趋于成熟。以下为Maya的代表作:有外国的 X-MEN (X 战警) 【更多】
-
玛雅2018下载|maya2018中文x32/64官方正式版免费下载百度网盘
更新时间:2018-03-23 14:47:00 软件大小:137.70MB
众多好莱坞大片对Maya的特别眷顾,Autodesk Maya也将会推出最新的maya 2018 官方中文版,Maya2018下载页面提前准备中,提供完美的 3D 建模、动画、特效和高效的渲染功能的maya2018 官方中文版被广泛的应用到了平面设计,电影制作领域中,专业的影视广告,角色动画,电影特技Maya最新版本都可以很好的完成,从2017-2018,Maya将会经历怎样的改变呢? 链接:https://pan.baidu.com/s/1lyMGq7ggEowl5VTHq6H0kQ 密码:quha Autodesk Maya 2018最新版相关说明:Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件.掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果。 Maya2018中文版相关功能介绍:Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。 Maya Complete 所包含的模块:Modeling:业界技术领域的 NURBS 、 POLYGON 和 SUBDIVISON 工具。 Artisan:高度直觉化、用于数字雕塑的画笔,可以对NURBS 和 POLYGON 进行操作。 Animation:Trax 非线性动画编辑器,逆向动力学(IK),强大的角色皮肤连接功能,高级的变形工具。 Paint Effects:独一无二的技术,让您非常容易产生最复杂、细致、真实的场景。 Dynamics: 完整的粒子系统加上快速的刚体、柔体动力学。 Rendering:具有胶片质量效果的交互式渲染,提供一流视觉效果。 Script: 1、Mel:Maya内建个性化程序语言,基于C++和Javascript。 2、Pyhton:从Maya 8开始引入并支持。Python是一种跨平台简 单易用而又功能强大的编程语言。 3、Pymel:Maya 2010中,将MEL跟PYTHON结合,推出的全新脚本语言。 Maya Unlimited 所包含模块 Cloth:最快、最精确地模拟多种衣服和其他布料。 Advance Modeling:附加的NURBS 和细分建模工具加工建造精确、真实的模型。 Match Moving:用Maya 制作的三维元素准确地匹配原始拍摄素材。 Fur:可用画笔超乎想象地完成短发及皮毛的写实造型及渲染。 Maya Composer LE:运行在SGI IRIX 工作站上的版本,是 Maya Composer 的离线合成系统。 【更多】
-
maya2018怎么破解|玛雅2018中文破解版免费下载
更新时间:2018-03-23 14:46:14 软件大小:11.72MB
玛雅MaYa2018破解版是美国AutoDesk公司设计的一款世界顶级的三维动画设计与编辑工具,中文名玛雅。它提供完美的3D建模、动画、特效和高效的渲染功能,同时它还可用于平面设计辅助、印刷出版和说明书等领域,现如今3D图像设计技术已经成为日常的“常见之物”,无论是哪个领域都可利用3D技术来变现各自的产品,而MaYa就可帮助用户简单且快捷的设计属于自己的产品,且在设计的过程中软件自带的特效技术可更好改进平面设计产品的视觉效果。MaYa2018在可添加各种特效的同时,还具有更为强大的雕刻工具,它可为用户提高更高的细节和分辨率,且自带的笔刷具备体积和曲面衰减、图章图像、雕刻 UV 等功能,并支持向量置换图章。此外,MaYa2018还具有全选的渲染设置,该设置可快速渲染和管理复杂场景,且该渲染设置采用更为先进的现代化方法,基于的镜头的替代已添加到和常用渲染器的场景中,当然在渲染的同时用户还可生成快照设置模板。 链接:https://pan.baidu.com/s/1bcfxuAW79RuLamXnoLZCDw 密码:yl47 推荐:玛雅2018怎么破解注册|maya2018注册机免费下载含序列号激活码 MaYa2018破解版目前并未正式推出,推测官方会在2017年12月发布。目前以下新功能全部为推测阶段,具体真实的新功能请等待官方正式推出浏览。旧版优化了界面操作,并加入漫游工具用户可使用快捷键Alt+X开启此模式,当然有个很明显的缺点就是即使在开始这个模式之后,用户还是需要按住鼠标左右键,之后使用键盘才可进行正常的操作,而用户所希望的就是MaYa2018可以改进此项功能,实现一键操作。同时用户最希望优化的当然还是在建模上的操作,虽然旧版已经改进了在建模上的部分功能,但在建模的时间上还是过于的缓慢,所以小编特别希望能够改进在建模上的时间。此外,更多的用户希望MaYa2018能支持更多的插件,例如Unfold3D所流行的第三方展UV软件。 maya2018下载|玛雅2018官方中文64位免费下载 MaYa2018新功能 1、界面操作 加入了漫游工具(WalkTool)。使用快捷键Alt+X开启这个模式后,按住鼠标左右键,然后使用键盘上的SWADQE键,像第一人称游戏一样在Maya场景中行走。很显然,Maya2015的更新将更多的面向游戏开发者。加强了屏幕标注画笔GreasePencil(油性铅笔)的使用效果,现在可以导入导出屏幕绘制的存档。 Maya2015支持多点触控,可以使用例如Wacom Intuos 5,Cintiq 24HD Touch等触控数位板进行操作,同样它也支持苹果笔记本电脑的触控系列。 2、建模功能 来源于重拓扑插件NEX的Quad DrawTool (四边形绘制工具),是建模中很实用的一个功能。它能快速的在高面数模型上贴身绘制出低面数模型(或者重拓扑模型布线结构),这对于游戏模型的制作尤为方便。 3、材质贴图 Unfold3D曾经是一款流行的第三方展UV软件,它也被Autodesk融合到了Maya当中。我们可以在插件管理器中启用它来替代Maya的UV编辑器中原有的Unfold功能。 此外,还加入了UVs点拉伸程度的色彩显示功能。以下图为例,以Maya原有的自动展开功能,得到拉伸难以解决的UV集. 自从收购了海龟(Turtle)渲染器,Autodesk终于将它作为内置渲染插件加入到Maya当中,我们可以在插件管理器中启用它。海龟渲染器在烘焙游戏用的OCC贴图和法线贴图时具有很大的优势。除了速度快,它还具有封闭空间中烘焙出OCC贴图的 MaYa2018快捷键 完成当前操作 Enter 设置关键帧 S 终止当前操作 ~ 插入关键帧模式(动画曲线编辑) I 插入工具编辑模式 Insert 存储旋转通道的关键帧 Shift E 移动工具 W 存储缩放通道的关键帧 Shift+R 旋转工具 E 存储转换通道的关键帧 Shift+W 缩放工具 R 非固定排布工具 Y 显示操作杆工具 t 弹出属性编辑窗显示通道栏 Ctrl+A 向上移动一个象素 Alt+↑ 向下移动一个象素 Alt+↓ 向左移动一个象素 Alt+← 向右移动一个象素 Alt+→ 满屏显示被选目标 f 在所有视图中满屏显示被选目标 Shift+F 满屏显示所有物体(在激活的视图) a 在所有视图中满屏显示所有对象 ‘ 设置键盘的中心集中于命令行 Shift+A 快速切换单一视图和多视图模式 空格键 设置键盘中心于数字输入行 Alt+‘ 播放控制 选择物体和成分 在时间轴上前进一帧 Alt+。 在时间轴上后退一帧 Alt+, 前进到下一关键帧 . 后退到上一关键帧 , 播放按钮(打开关闭) Alt+V 回到最小帧 AltShift+V 激活模拟时间滑块 K 切换物体成分编辑模式 F8 选择多边形顶点 F9 选择多边形的边 F10 选择多边形的面 F11 选择多边形的UVs F12 选择下一个中间物体 Ctrl+I 选择多边形的顶点和面 Ctrl+F9 低质量显示 1 中等质量显示 2 高质量显示 3 网格显示模式 4 实体显示模式 5 实体和材质显示模式 6 灯光显示模式 7 设置显示质量(弹出式标记菜单) D 弹出快捷菜单(按下) 空格键 隐藏快捷菜单(释放) 空格键 快捷菜单显示类型(恢复初始类型) Alt+M 旋转手柄附着状态 Alt+S 重做视图的改变 ] 撤消视图的改变 [ MaYa2018建模命令 1、Combine(合并命令) 此命令用于将不同的两个或多个Polygon物体合并成一个Polygon物体。与将多个物体合并在一个组不同,执行Combine命令后的多个物体只拥有唯一的中心点,在Outline总显示为一个物体名 2、Separate(分离工具) 此命令用于将包含多个独立物体的单一Polygon物体分成多个物体。Separate命令可以看做是Combine命令的反向操作,可以将执行Combine命令后的物体再分离开。要判断一个完整Polygon物体是否能分成多个独立部分,要看物体构成各个部分之间是否有联系。例如,一个Polygon物体是由两个单一的立方体构成的,彼此没有联系,那就可以分离开。如果两个立方体之间有联系,有共同的点、边、面,则不能分离 3、Extract(提取面命令) 此命令用于从物体上提取一个或多个面。可以选择物体上的任意一个或多个面来提取。如果被提取的多个面彼此相邻,有共同的边,则提取出的面依旧彼此相连。如果被提取的多个面彼此不相邻,没有共同的边,则提取出的面彼此独立。Separate extracted Faces:是否将提取出的面与原物体分离开。Offset:设置提取面与原物体之间的偏移数值,默认是0,保持在原位置。 4、Booleans(布尔运算) 此命令用于两个表面相交物体的3种布尔运算,即Union(交集)、Difference(差集)、Intersection(交集)。用于布尔运算的两个物体有主次之分,也就是运算后保留下哪个物体。这取决于选择物体的先后顺序,首先选择的物体为住物体。布尔运算可以快速准确地完成一些用常规工具耗时耗力的工作 5、Smooth(光滑工具) 此命令用于对物体进行光滑运算,使物体表面看起来更柔和。Smooth命令一般用于生物建模的最后部分,当把基本布线完成后,通过smooth命令使模型表面过渡柔和,更接近生物的特质。Smooth命令方式分为Exponentially(指数模式)和Linearly(线性模式)两种。Division levels:设置细分次数。数值越高,物体表面越光滑。Continuity:设置表面的光滑程度。数值为0时,只对表面做细分处理,不改变外形。Map borders:是否对UV边也做光滑处理。Preserve:对物体光滑部分边的保护 6、Average Vertices(平均点命令) 此命令用于对模型上的点之间的距离做平均化处理,使点与点之间过渡得更自然。Smooth amount:设置均匀程度。数值越大点与点之间过渡越光滑 7、Transfer Attribute(属性传递工具) 此命令用于在不同拓扑结构的Polygon物体之间传递点位置、uv、颜色等属性 8、Copy Mesh Attributes(复制Mesh属性工具) 此命令用于在两个拓扑结构一样的物体之间设置一个为主物体,一个为副物体,并将主物体的Vertex Position(点位置)、UV sets(UV设置)和Vertex Color(点颜色)复制给副物体。在建立好连接后,改变主物体的点位置,副物体对应点位置也会变化 9、 Clipboard Actions(动态剪切板工具) 此命令用于在物体之间快速的复制和粘贴UV、Shader和Color数值。当将任意一个命令中的任意一个选项关闭的时候,其他命令中的对应选项也会自动关闭 10、Reduce(简化工具) 此命令用于简化模型面数,降低模型精度。当对一个模型执行Smooth命令,并且删除了历史后,再对模型进行修改就很困难了,这时可以用Reduce命令减少面数 MaYa2018破解版常见问题解答 一、画面近层渲染不出来? 1.产生原因 首先我们可以发现,在初学渲染的时候,经常会发现画面近处会出现一整块黑色区域,是怎么也渲染不出来的,不管怎么设置渲染质量和尺寸都无法解决这个问题,那这个问题究竟是什么原因呢? 2.解决方法 这个问题是初学者最容易遇到的问题之一,而且其原因很可能是渲染摄像机的nearclipplane数值调得过大,就是因为这样才会导致近处的物体时常无法渲染出来,如下图所示,正常情况下,注意这个参数尽量不要大于0.05。 二、角色回不到原始姿势? 1.产生原因 呵呵,我们在制作角色动画的时候,经常碰见角色动画身体无法回到原始姿势,将控制器参数变成零或者点击gotobindpose都无法解决,那这个问题是什么原因造成的的?又如何解决? 2.解决方法 因为在maya中的角色设定(riging),我们通常会使用表达式作为属性连接的方式,但是因为在对应过程中这往往会出现不能实时根据操作刷新的问题(这是maya一直以来的一个问题),其实这个问题的解决方法有两种,第一种方式是在属性进行连接的时候使用node的方式进行连接,避免表达式在角色设定中的使用,而另一种就是在动画的时候在时间线的-1帧key一个默认pose,如果角色在调整时出现回不到默认姿势的情况时,直接回到-1帧将这个pose复制过来就可以了。因为-1帧在渲染时是不会被渲染出来的 三、粒子渲染问题? 1.产生原因 然而我们在使用流体贴图进行粒子渲染形态控制的时候,其实会发生一种情况,就是离发射器最近的新生粒子怎么都不能接受流体贴图信息,会按照圆形粒子形态渲染出来,后面的粒子则没有这个问题,那么这个问题是什么原因造成的呢?试问下,我们应该怎么解决这个问题呢? 2.解决方法 其实当粒子的每粒子属性受渐变帖图控制时,若该属性被其他每粒子属性引用在表达式中,则渐变帖图不能为粒子的初始状态提供正确的数值。例如:自定义每粒子属性incanpp受帖图控制,如图一所示,粒子拥有正确的数值变化。在创建时和运行时表达式中,为每粒子属性userscalar1pp属性添加表达式:userscalar1pp=incanpp;如图二所示,前两个粒子的incanpp数值没有得到正确的数值(这个非常关键,要准确的数值,才能达到这个效果,如果不是,就会偏离和模糊),而maya显示为no_val。所以,这里只有去掉控制incanpp属性的渐变帖图,使用表达式来为incanpp属性赋值就能够解决该问题 【更多】
-
Maya2009【Autodesk 玛雅2009】中文(英文)破解版32位-64位软件免费下载
更新时间:2018-03-23 14:45:22 软件大小:118.40MB
Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件.Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。 Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。 链接:https://pan.baidu.com/s/19KdRDHCx2l8sT1o_Y26Hbg 密码:5ui8 (下载软件内含有安装包,绿色破解版,补丁汉化版,序列号,产品密钥,注册机等等) 【更多】
-
Maya2012【Autodesk 玛雅2012】(32位)中文(英文)破解版32位下载
更新时间:2018-03-23 14:44:32 软件大小:1.49GB
Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件.Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。 Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。 链接:https://pan.baidu.com/s/1drQ68WHSWeqnHW8iZWNQ5A 密码:2vg2 (下载软件内含有安装包,绿色破解版,补丁汉化版,序列号,产品密钥,注册机等等) 【更多】
-
Maya2010【Autodesk 玛雅 2010】英文破解版32位软件免费下载
更新时间:2018-03-23 14:43:41 软件大小:332.10MB
Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件.Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。 Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。 链接:https://pan.baidu.com/s/1MoVSDX4sdS05nbd52_t2cg 密码:bpz3 (下载软件内含有安装包,绿色破解版,补丁汉化版,序列号,产品密钥,注册机等等) 【更多】
-
Maya2013【Autodesk 玛雅2013】(32位)中文(英文)破解版32位软件免费下载
更新时间:2018-03-23 14:42:58 软件大小:1.44GB
Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件.Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。 Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。 链接:https://pan.baidu.com/s/159-F5GX8_af8pfHLn0eUZg 密码:jub0 (下载软件内含有安装包,绿色破解版,补丁汉化版,序列号,产品密钥,注册机等等) 【更多】