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近期资讯

  • 会展元宇宙发展的契机是什么?资讯

    会展元宇宙发展的契机是什么?

    2024-11-20

    会展元宇宙发展的契机主要源于以下几个方面: 一、数字技术的迅猛发展 技术支撑:随着3D建模、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、数字孪生、多媒体动画、视频技术和社交技术等先进技术的不断成熟,为会展元宇宙提供了强大的技术支撑。这些技术使得会展场景得以在虚拟世界中高度还原,为观众提供身临其境的沉浸式体验。 数字化趋势:数字化已成为当前社会发展的主流趋势,会展行业也不例外。元宇宙作为数字化的【更多】

  • 展台设计过程中,需要注意哪些细节?资讯

    展台设计过程中,需要注意哪些细节?

    2024-11-20

    在展台设计过程中,需要注意的细节繁多且至关重要,这些细节直接关系到展台的整体效果、功能性和参观者的体验。以下是一些关键的注意事项: 一、明确目标与定位 在设计之初,要与客户充分沟通,明确展会的主题、目标、预算和时间表。 确定展台的设计风格、色彩搭配和整体布局,确保与展会主题和品牌形象相契合。 二、合理规划空间布局 根据展品数量和尺寸,合理规划展示空间,确保人流顺畅,空间利用得当。【更多】

  • 全球元宇宙行业,在今年11月,发生了哪些重大利好事件?资讯

    全球元宇宙行业,在今年11月,发生了哪些重大利好事件?

    2024-11-15

    在今年11月,全球元宇宙行业发生了多起重大利好事件,这些事件推动了元宇宙技术的创新与发展,增强了其在各个领域的应用潜力。以下是一些主要事件: 一、技术与创新突破 上海世博会博物馆开启4D沉浸式艺术展览 时间:2024年11月5日至2025年2月12日 事件概述:上海世博会博物馆举办了一场世界级的光影艺术盛宴——《幻境浮世绘光影艺术展》,运用数字化技【更多】

  • 用3Dmax怎么设计地台更好看更实用?资讯

    用3Dmax怎么设计地台更好看更实用?

    2024-11-15

    在3DMax中设计地台,要想既好看又实用,可以遵循以下步骤和技巧: 一、基础建模 创建基本形状: 打开3DMax,选择顶视图(T键切换)。 在视口中拖拽鼠标绘制一个矩形,作为地台的基本形状。根据实际需要调整矩形的长度和宽度。 编辑形状: 右击矩形,选择“转换为”>“转换为可编辑多边形”。 【更多】

  • 3D Max怎么设计展台中的地台?资讯

    3D Max怎么设计展台中的地台?

    2024-11-06

    在3DMax中设计展台中的地台,可以通过一系列建模和编辑步骤来实现。以下是一个基本的操作流程: 创建基本形状: 打开3DMax,选择顶视图(T键切换)。 在命令面板中选择“创建”>“几何体”,然后选择“矩形”。 在视口中拖拽鼠标绘制一个矩形,作为地台的基本形状。根据需要调整矩形的长度和宽度。 编辑形状:【更多】

  • 如何使用3Dmax设计展台的时候能更突出产品体验资讯

    如何使用3Dmax设计展台的时候能更突出产品体验

    2024-10-31

    以下是在使用3Dmax设计展台时增强产品体验的方法: 一、规划合理的空间布局 聚焦产品:确保展台空间布局以产品为核心,减少不必要的装饰元素对产品展示的干扰。例如,如果是展示一款高科技电子产品,可以将产品放置在展台中心位置,周围预留足够的空间,避免拥挤。 规划参观路线:设计流畅的观众参观路线,让观众能够自然、舒适地接近和观察产品。路线可以是环形或S形等,避免出现死角或狭窄通道,使观众能从【更多】

  • 用3Dmax怎么更好的设计展台吊顶,需要考虑材料和物理承重。资讯

    用3Dmax怎么更好的设计展台吊顶,需要考虑材料和物理承重。

    2024-10-28

    使用3Dmax设计展台吊顶时,为了更好地考虑材料和物理承重,可以遵循以下步骤: 一、前期准备 熟悉3Dmax界面:确保对3Dmax的主界面、视口、工具栏和属性编辑器等各个部分的功能和使用方法有足够的了解。 掌握基本操作:包括基本的建模、材质编辑、灯光设置和渲染等技能。 二、需求分析 明确设计需求:包括吊顶的尺寸、形状、风格以及承重能力等。 考虑展示需求:根据展台的整体布局和【更多】

  • 怎么用3Dmax,给模型进行减面,在元宇宙中使用,面数太多会很卡。资讯

    怎么用3Dmax,给模型进行减面,在元宇宙中使用,面数太多会很卡。

    2024-10-22

    在3Dmax中为模型进行减面,以优化其在元宇宙中的使用,避免由于面数过多导致的卡顿问题,可以采取以下几种方法: 一、手动优化 移除不必要的细节:检查模型,移除不可见的部分、隐藏的面和不必要的细节,特别是对于角落和边缘等不易看到的部分。 合并相同几何体:如果场景中有多个相同的几何体,可以将它们合并为一个实例,从而减少冗余面数。 手动删除多余面:在编辑模式下,选择要删除的面片,然后按【更多】

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