3DMax制作茶几的实例教程
本教程是关于3DMax制作茶几的实例教程,教程制作流程比较简单,作者通过建模、灯光、渲染几个部分为你介绍茶几的实现过程,感兴趣的3D初学者不妨也动手试试!
在顶视图中建螺旋线,参数如图2:
在顶视图中创建两个倒角柱体,如图3:
在顶视图中创建两个倒角柱体,如图4:
选择“mentel ray”渲染器,单击“确定”,然后打开材质编辑器,选择一个材质球,单击“标准”按钮,选择“glass” ,如图5:
双击“glass”,这些是默认参数,应该不用改动。选择玻璃面板,把材质赋予它,如图6:
再选一个材质球。各项参数大致如图。选择其它部件,把材质赋予它们,如图7:
建一个方体作为地面,材质随意,再建两个泛光灯,参数自己试着调,渲染,完成。很简单的小模型,比较适合初进3D大门的人练练手,如图8:
日常生活中你一定见过不少各种各样的玻璃茶几,那对于自己动手制作这样一个属于自己独一无二的玻璃茶几你是否有感兴趣呢?感兴趣不妨亲自动手制作,先看看制作效果图:

效果图
建一个圆柱体。
图1
在顶视图中建螺旋线,参数如图2:

图2
在顶视图中创建两个倒角柱体,如图3:

图3

图4
选择“mentel ray”渲染器,单击“确定”,然后打开材质编辑器,选择一个材质球,单击“标准”按钮,选择“glass” ,如图5:

图5
双击“glass”,这些是默认参数,应该不用改动。选择玻璃面板,把材质赋予它,如图6:

图6
再选一个材质球。各项参数大致如图。选择其它部件,把材质赋予它们,如图7:

图7
建一个方体作为地面,材质随意,再建两个泛光灯,参数自己试着调,渲染,完成。很简单的小模型,比较适合初进3D大门的人练练手,如图8:

图8
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