3dmax渲染线框效果图的三种方法
运用MAX软件渲染线框图,对于三维设计师们来说是比较常见的。最为常见的是生物及产品的线框图渲染。线框图还可以用于表现效果,因为可以清晰地看清楚线的走向,所以看上去别有一番效果。
模型云小编对在3dmax中渲染线框效果图做了一个总结,主要有三种方法:第一种:3dmax自带线框渲染。第二种:vray渲染边界贴图。第三种:晶格化lattice命令处理3d模型。这三种方法各有优点。
步骤:第一步,我们打开一个实例模型,如果想做练习的话,我所用的模型都来自于3D学院,打开模型后我们首先要将max的渲染模型设置为MAX的默认渲染模式。快捷键F10(渲染器设置)。如图改为“默认扫描线渲染器”。
第二步,就是要设置材质了,打开材质球,勾选“线框”→勾选自发光给白色。
以上就是MAX默认的渲染线框图步骤,这种方法有时候我们会发现经常会出现断断续续的效果,这里我们有个小技巧,那就在材质里面勾选“2-Sided”(双面),这样就不会出现断断续续的现象了。
步骤:将事先准备好的模型在MAX中打开,然后选择模型,我们给模型一个“Lattice”(晶格)命令。这里我下载了一个简单的模型进行讲解下。
制作的时候我们需要调节的是晶格的粗细及晶格节点的大小,这里我把节点参数调节为0。大家可以动手制作试一下,渲染一下。
这里我把背景调整为了白色,是因为我直接下载的模型我没有改变它的材质,暗色线框我就选择白色的底图来搭配。晶格渲染这里面有个好处,不知道大家平时有没有遇到过呢,就是当我们在做一些缝隙的时候,用晶格命令是比较方便简单的,比如柱子边角的石膏线、还有欧式墙壁的分割线等等…最后,大家可以对照下图渲染一张图来试试。
三种渲染线框图的方法在这里已经跟大家分享完毕了,如果有什么不懂的地方可以加入模型云进行讨论,希望大家看完这篇教程有所收获。
模型云小编对在3dmax中渲染线框效果图做了一个总结,主要有三种方法:第一种:3dmax自带线框渲染。第二种:vray渲染边界贴图。第三种:晶格化lattice命令处理3d模型。这三种方法各有优点。



在“Extended Parameters”(扩展参数)卷展栏中,调整线框的宽度。

接下来,介绍一下第二种方法:vray渲染边界贴图。因为前面我们用图例已经讲好了怎么设置渲染器,现在我们就在“渲染设置”里面切换到Vray的渲染器。

第三步,渲染测试




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