3ds Max制作伦敦街角场景
【建模】
Hi各位好,这次给大家介绍的是我制作“伦敦一角”的过程。由于我并没有太多的3D专业技巧,所以我依旧保持着比较直观和简单的方式来制作。大部分模型都是从基础的方盒子通过边角模型点的编辑,加上裁切、挤压等常规操作来完成的,某些小部分是用Meshsmooth变形来达成的,一些顶端或细小的地方根据情况使用不同的变形操作,众所周知任何事情都不太可能一步到位。
【电话亭】
由于电话亭是整个画面的主体,我首先将它制作出来。我在网络上找了些参考,门的部分复制了3次组合成四周,然后制作顶部,这也是我使用Meshsmooth的部分之一。
【街砖】
这个部分我需要做一个选择,就是使用凹凸贴图还是实体建模,我选择了后者,使用有足够细分面的平面通过挤压来创造厚度,然后在上层使用一些变形来创造纹理。
【建筑】
建筑部分没什么好说的,一样是通过平面来建造的,向内的窗户部分通过挤压来完成,而后我又添加了一些边缘结构来丰富建筑。
【杂草】
创建几三角形然后通过弯曲、变形、宣传等排列出一簇的样子,再进行整组复制。
【杂物】
香烟包、破碎的瓶子、快餐袋、报纸等等添加一些真实的元素进来,制作方式跟之前的大同小异,从一个基础形状开始然后逐渐修改调整,先不考虑贴图部分。
【建筑内部】
我还做了一些建筑内部可见的部分,当然看不到的或太远的物体就不必花费太多时间,也不需要太多细节了。
【街灯和招牌】
老旧风格的街灯只要思考一下就很容易做出来了,灯柱的部分是使用晶格变形来达成的,招牌上弯曲的线条部分使用曲线来挤压而成。
【纹理】
大部分的纹理使用的是混合材质和复合材质,复合材质球可以融合多种不同的材质为一个,通过添加遮罩层来达到效果。
店铺窗户部分的纹理混合效果:
【渲染】
场景使用Brazil来渲染,通过一些平行光和点光源来作为照明,同样最后在PS中对电话亭进行了颜色校正,并且调整了一些亮度/对比度。
于是得到了下图的效果,感谢各位的观看!
Hi各位好,这次给大家介绍的是我制作“伦敦一角”的过程。由于我并没有太多的3D专业技巧,所以我依旧保持着比较直观和简单的方式来制作。大部分模型都是从基础的方盒子通过边角模型点的编辑,加上裁切、挤压等常规操作来完成的,某些小部分是用Meshsmooth变形来达成的,一些顶端或细小的地方根据情况使用不同的变形操作,众所周知任何事情都不太可能一步到位。
【电话亭】
由于电话亭是整个画面的主体,我首先将它制作出来。我在网络上找了些参考,门的部分复制了3次组合成四周,然后制作顶部,这也是我使用Meshsmooth的部分之一。
【街砖】
这个部分我需要做一个选择,就是使用凹凸贴图还是实体建模,我选择了后者,使用有足够细分面的平面通过挤压来创造厚度,然后在上层使用一些变形来创造纹理。
【建筑】
建筑部分没什么好说的,一样是通过平面来建造的,向内的窗户部分通过挤压来完成,而后我又添加了一些边缘结构来丰富建筑。
【杂草】
创建几三角形然后通过弯曲、变形、宣传等排列出一簇的样子,再进行整组复制。
【杂物】
香烟包、破碎的瓶子、快餐袋、报纸等等添加一些真实的元素进来,制作方式跟之前的大同小异,从一个基础形状开始然后逐渐修改调整,先不考虑贴图部分。
【建筑内部】
我还做了一些建筑内部可见的部分,当然看不到的或太远的物体就不必花费太多时间,也不需要太多细节了。
【街灯和招牌】
老旧风格的街灯只要思考一下就很容易做出来了,灯柱的部分是使用晶格变形来达成的,招牌上弯曲的线条部分使用曲线来挤压而成。
【纹理】
大部分的纹理使用的是混合材质和复合材质,复合材质球可以融合多种不同的材质为一个,通过添加遮罩层来达到效果。
店铺窗户部分的纹理混合效果:
【渲染】
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