AAocean for Maya入门教程
前言:一边剪辑影片,一边给大家介绍个新插件(相对Maya),这个插件我在SI平台上用过,还是非常不错,出效果也快。
相对HOTOCEAN可能它还是相对青涩点,但是我个人认为依旧是一个不错的选择。尤其是对于大型海面,当然,Maya2015更新了材质贴图置换的功能,你也可以选择。这个只是给大家提供一种参考,毕竟方案还有A、B、C呢。安装完aaocean(安装方法忘记了,应该是将其放到对应的文件夹里):
注意下:Maya2014的MR文件夹并没有在maya安装文件夹内,而是并列存在的。(我的maya安装在D盘)aaOceanDeformer.mll放到plug-ins内,例如:D:Program FilesAutodeskMaya2014binplug-ins AEaaOceanDeformerTemplate.mel放到scripts内,例如:D:Program FilesAutodeskMaya2014scripts
3D材质贴图安装如下:
aaOceanDataShader.dll放到shaders内,例如:D:Program FilesAutodeskmentalrayForMaya2014shaders
aaOceanDataShader.mi放到include内,例如D:Program FilesAutodeskmentalrayForMaya2014shadersinclude
打开方式和hotocean很类似,在插件管理器,勾选:
在Maya的脚本编辑器里,输入以下内容:
deformer-type aaOceanDeformer;
说明:“deformer -type” 是调用了Maya内部的命令,hotocean使用时,在前面也是要输入这个的。变形的类型为aaoceandeformer。注意下后面的";"。
注意:可以选中后按住鼠标中键不动,直接拖拽到工具架上。
随便选择一个图片,这样以后好区分,当然你也可以自己制作UI图,但是这不是重点,DIY自己做就可以了。
注意一个问题,那就是我们创建面片后,如果想放大,那么尽量不要使用手动R来缩放,要利用右边通道栏的值来处理。如下图所示:
之后选中面片,要么点击UI的图标,要么输入deformer-type aaOceanDeformer;就可以生成海面了,还是看下图:
这个时候,你就会在属性编辑面板下发现一个“aaOceanDeformer1”的面板,我相信这一些参数你一定不会陌生,如果你觉得陌生,那就挨个试下吧。其实,这个参数很大程度上和hotocean是一样的。除了下面的foam。
有人在这个时候发出一个疑问,那就是,我不喜欢看着绿色的线条,我希望看到一个mesh,看到一个形态,但是我们发现只有在选中的时候,才会有aaOceanDeformer1面板,或者属性编辑面板,但是选中后,这个面片就这个状态,那怎么办?
方法如下:
1.打开window,一次打开……Herarchy,在Herarchy里看到了面片的节点。
2 x 2 (-0,-0)
2.选中面片节点,点击第二排第6个,也就是help下面的展开命令,选中aaoceanDefor……然后你就可以看着面片,然后做调解了……
想要对海面做动画,要对current time K帧,这样就可以了。
下面我来介绍下foam的生成:
选中面片,在属性编辑面板下,找到display colors,并且勾选。
打开Maya的节点编辑器,然后展开(第二排,除去搜索框的第三个按钮),然后Tab,输入creatcolorset、添加这个节点,链接方式如上图。默认情况下这个节点没有inputGeometry节点,可以先将此节点的输出节点链接给pplaneshape1orig(in mesh)。然后将面片的节点,在手动链接到这个节点,此时弹出一个对话框,选择inputGeometry即可。
3.在属性编辑面板,找到泡沫的参数面板,勾选,然后可以修改下名字,便于识别。
4.选中面片,右键选择colorseteditor,然后修改名字。(打开时里面只有一个名字,将其重命名为Val,然后Maya自动添加Val1),这个时候,就可以看到场景中的面片(海面)发生了变化,出现了白色区域,也就是泡沫。如图中所示。
5.下面是制作速度通道,这个时候我们回到节点编辑器,重新添加一个creatcolorset节点,可以命名为Vec,同样按照上述方法链接。
6.再次到colorseteditor里,修改名称为Vec,这样我们就可以看到速度通道了……
关于渲染的问题,我就不在这里讲述了,无论是VRay还是Arnold都有对colorset的单独渲染,其实也就是所谓的通道提取。这篇主要是介绍了AAocean的使用方法。
最近一直在忙碌视频拍摄,也没有电脑做教程,暂时就先更新一篇插件的使用吧。
相对HOTOCEAN可能它还是相对青涩点,但是我个人认为依旧是一个不错的选择。尤其是对于大型海面,当然,Maya2015更新了材质贴图置换的功能,你也可以选择。这个只是给大家提供一种参考,毕竟方案还有A、B、C呢。安装完aaocean(安装方法忘记了,应该是将其放到对应的文件夹里):
注意下:Maya2014的MR文件夹并没有在maya安装文件夹内,而是并列存在的。(我的maya安装在D盘)aaOceanDeformer.mll放到plug-ins内,例如:D:Program FilesAutodeskMaya2014binplug-ins AEaaOceanDeformerTemplate.mel放到scripts内,例如:D:Program FilesAutodeskMaya2014scripts
3D材质贴图安装如下:
aaOceanDataShader.dll放到shaders内,例如:D:Program FilesAutodeskmentalrayForMaya2014shaders
aaOceanDataShader.mi放到include内,例如D:Program FilesAutodeskmentalrayForMaya2014shadersinclude
打开方式和hotocean很类似,在插件管理器,勾选:
在Maya的脚本编辑器里,输入以下内容:
deformer-type aaOceanDeformer;
说明:“deformer -type” 是调用了Maya内部的命令,hotocean使用时,在前面也是要输入这个的。变形的类型为aaoceandeformer。注意下后面的";"。
注意:可以选中后按住鼠标中键不动,直接拖拽到工具架上。
随便选择一个图片,这样以后好区分,当然你也可以自己制作UI图,但是这不是重点,DIY自己做就可以了。
注意一个问题,那就是我们创建面片后,如果想放大,那么尽量不要使用手动R来缩放,要利用右边通道栏的值来处理。如下图所示:
之后选中面片,要么点击UI的图标,要么输入deformer-type aaOceanDeformer;就可以生成海面了,还是看下图:
这个时候,你就会在属性编辑面板下发现一个“aaOceanDeformer1”的面板,我相信这一些参数你一定不会陌生,如果你觉得陌生,那就挨个试下吧。其实,这个参数很大程度上和hotocean是一样的。除了下面的foam。
有人在这个时候发出一个疑问,那就是,我不喜欢看着绿色的线条,我希望看到一个mesh,看到一个形态,但是我们发现只有在选中的时候,才会有aaOceanDeformer1面板,或者属性编辑面板,但是选中后,这个面片就这个状态,那怎么办?
方法如下:
1.打开window,一次打开……Herarchy,在Herarchy里看到了面片的节点。
2 x 2 (-0,-0)
2.选中面片节点,点击第二排第6个,也就是help下面的展开命令,选中aaoceanDefor……然后你就可以看着面片,然后做调解了……
想要对海面做动画,要对current time K帧,这样就可以了。
下面我来介绍下foam的生成:
选中面片,在属性编辑面板下,找到display colors,并且勾选。
打开Maya的节点编辑器,然后展开(第二排,除去搜索框的第三个按钮),然后Tab,输入creatcolorset、添加这个节点,链接方式如上图。默认情况下这个节点没有inputGeometry节点,可以先将此节点的输出节点链接给pplaneshape1orig(in mesh)。然后将面片的节点,在手动链接到这个节点,此时弹出一个对话框,选择inputGeometry即可。
3.在属性编辑面板,找到泡沫的参数面板,勾选,然后可以修改下名字,便于识别。
4.选中面片,右键选择colorseteditor,然后修改名字。(打开时里面只有一个名字,将其重命名为Val,然后Maya自动添加Val1),这个时候,就可以看到场景中的面片(海面)发生了变化,出现了白色区域,也就是泡沫。如图中所示。
5.下面是制作速度通道,这个时候我们回到节点编辑器,重新添加一个creatcolorset节点,可以命名为Vec,同样按照上述方法链接。
6.再次到colorseteditor里,修改名称为Vec,这样我们就可以看到速度通道了……
关于渲染的问题,我就不在这里讲述了,无论是VRay还是Arnold都有对colorset的单独渲染,其实也就是所谓的通道提取。这篇主要是介绍了AAocean的使用方法。
最近一直在忙碌视频拍摄,也没有电脑做教程,暂时就先更新一篇插件的使用吧。
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