用3dmax渲染灯模型时材质出现的七个问题及处理方法
灯具在房屋建模是比较常用的,也是可以提升室内的设计效果的,大家在设计房屋的时候,也会选择合适符合室内整体设计的灯具。但是在灯具的渲染时,材质也会出现不同的问题,今天我就来说说用3dmax渲染灯时材质出现的七个问题及处理方法。
渲染时材质出现的第一个问题:
在给材质或贴图的时候显示不出图案,用看图工具可以看到,给到灯模型上就是一片红或其他颜色,没有图案?
答:一般在对灯模型进行了一些操作后易出现你说的情形,可使用uvw map修改器为灯模型指定贴图坐标,在modify面板。uvw map命令很强大。另外,在视图中,一般材质贴图不会显示出来,只有在渲染后才会显示,除非在菜单栏中进行一些设置。
渲染时材质出现的第二个问题:
请问做好的灯模型再打开时为何贴图会不见 ?
答:可能你的贴图的路径改变,找不到贴图,渲染开始时会给出贴图的原路径,按此路径将贴图恢复即可。另外,看看你的贴图材质是否还在机子上,有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质,但在第二次打开图时光盘没有了,显然材质也就没了。
渲染材质出现的第三个问题:
请问各位高手,你们的boolen后的灯模型会不会贴不上材质?如何解决?
答:由于布尔运算后的对象贴图坐标丢失,所以不好贴图,解决:给对象加一个UVW map修改器即可。
渲染材质出现的第四个问题:
我想把在Photoshop中处理的站得很直的一个人的背面变成弯腰拾东西的,要如何处理呢?
答:2维图形不能像3维那样变形,除非把它做成3维的 。
渲染材质出现的第五个问题:
不知道怎么样才能在造型上贴好材质,才能使效果图看起来不失真,有真实感,
答:不要用100%的材质贴图,应该多用色彩调和.当然图片也要,现在的硬盘大,多装图片无所谓。还有必须搞懂贴图坐标的用法!
渲染材质出现的第六个问题:
我在使用3dmax 4中不小心点了一个菜单使材质球的颜色全部变成了黑白色,不知如何恢复?
答:只要删除就行了,重新再做。
渲染材质出现的第七个问题:
请问在Photoshop中处理的图像贴到3D中如何可做出立体效果?
答:方法很多啊,比如将图应用到到置换贴图上,不就立体了吗?在贴图面版里有个displacement,选择bitmap,后,找些黑白的花纹贴上,然后赋给物体,然后在物体上加上一个displace(好像是,这个方法我少用,记不清),好像就行了,要不然就直接把黑白图贴到maps的bump里面,再赋给物体就可以得到简单的起伏变化了。
希望以上罗列的这些关于灯具渲染时出现的材质问题及解决办法可以帮到大家。
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