用不同玻璃材质打造3dmax窗户透明玻璃和漫射玻璃方法教程

文章分类:设计资讯-基础教程 发布时间:2018-12-25

这篇教程通过对窗户2种不同玻璃材质的制作方法与教程的解说,希望对大家有用!一种是打造窗户透明玻璃,领一种是打造漫射玻璃制作方法,下面跟着小编一起学习这两种玻璃的制作教程.


窗户透明玻璃制作 :

使用材质:标准材质

漫射:玻璃的颜色

高光 120

光泽度 90

反射 20 none 换成 VR 贴图;

折射 100 none 换成 VR 贴图 ;把反射换成折射


漫射玻璃制作方法 :

使用VR 材质

漫射玻璃的颜色(水玻璃就调纯白)

反射适当;(也可以加个衰减 fall off, 然后选择非聂耳反射)

光泽度 0.98 ;

细分 5 ;

折射纯白;( 100% 透明)

细分 50

折射率 1.517{1.5-1.6 之间 }

影响阴影勾选

雾色调玻璃颜色

雾的倍增 0.1 (适当调解)

在材质编辑器中选择一个新的材质示例球,在视图中选择玻璃碗,然后在材质编辑器中点取Assign Material to

se1ection钮,将这个材质指定给玻璃碗。

在材质设置面板中进行下列参数设置:

选择Phong材质类型。

设置Specular Level(高光级别)值为111。

设置Glossiness(光泽度)值为56。

设置Opacity(不透明度)值为42。

展开Maps面板,点取Reflection右侧的None钮,在Material/Map Browser浏览器中选择Raytrace,按下OK钮。

点取Go to Parent钮,回到上级设置面板。设置Reflection 贴图值为58。

现在我们为玻璃材质指定一个折射材质,直接下来拖动Reflection右侧的按钮到Refraction右侧的按钮上,在弹出的窗口中选择Copy,按下OK钮。现在我们已经把Reflection贴图的Raytrace贴图复制给了Refraction贴图。

关闭窗口,材质制作完成。


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