用3dmax中的Symmetry修改器建造一座哥特式教堂拱顶的教程
上一次教大家利用3dmax建西式凉亭圆形顶部的模型,今天就来说说如何用3DMAX修改器建造哥特式拱顶,分享一个哥特式的交叉拱顶的制作,用修改器打造一个简单的肋状拱顶造型教程。
用3dmax中的Symmetry修改器建造一座哥特式教堂拱顶的具体步骤如下:
1.首先打开3dmax,为前视图创建一个拱顶的剖面图。
2.为二维图形添加挤出修改器。
3.添加'Symmetry'(对称)修改器。
4.选择'Symmetry'子级别旋转45°,并调整位置(如下图)。
5.再添加一次'Symmetry',同样旋转45°。
6.将拱顶模型塌陷为可编辑多边形。
7.删除不需要的部分,并给所有面添加光滑组。
8.最后别忘了给哥特式教堂拱顶反转法线方向。
9.然后缩放,并阵列一下就可以啦~
相当简单吧~那今天的3DMAX教程就到这里了,小伙伴们这个技能你们get了嘛~
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