3dMax导出模型坐标轴发生改变的解决方法

文章分类:设计资讯-基础教程 发布时间:2018-12-28

3dsmax中基本模型的轴心不是就是其重心,处于其底面的中心。这对于我们在处理3dmax的旋转,会产生很大的问题。其实你应该注意到了3dsmax中的坐标系不是像Unity3D中标准的笛卡尔坐标系。它刚好反过来,3ds Max采用的是右手坐标系统,Unity则是标准的左手坐标系统,导出时我们需要进行一些修正。否则3dsmax在默认配置下导出3D模型到Unity3D中会产生一些问题的。

水壶模型例图

为了解决这个问题,你将3dsMax导出模型到unity3d中需要注意坐标的改变,具体的做法如下:

第一步:激活Affect Pivot Only

激活Affect Pivot Only

第二步:在旋转模式下(即按下W键),把Z转旋转到正前方,可直接在时间轴下的X:输入90。

Z转旋转到正前方

第三步:取消Affect Pivot Only激活状态

取消Affect Pivot Only激活状态

第四步:把坐标轴改成Local

把坐标轴改成Local

第五步:正确的坐标轴方向

正确的坐标轴方向

3dsMax默认坐标轴是Z轴朝上的,在导出到unity之前要把Z轴手动调成朝正前方。按照上面的步骤将模型导出到Unity3D中,注意上面所说的问题就不会出现坐标系发生改变的问题啦~

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