3dmax舞台聚光灯效果的创建及调整的方法
舞台聚光灯具有一定的照射范围和照射角度,会被物体所遮蔽而产生阴影效果。那怎样才能创建一个漂亮的舞台聚光灯呢?本文针对聚光灯的创建及调整方式进行了具体介绍,主要从聚光灯的创建、聚光灯的调整方式两个方面进行讲解。
一、舞台聚光灯的创建
舞台聚光灯由两个部分组成:Spot01是聚光灯灯头,Spot.target是聚光灯目标点。
聚光灯的作用区域由两个区域组成:聚光区(Hotspot)是聚光灯照射范围的中心区域,特别明亮。衰减区(Falloff)是在聚光区边缘,灯光的强度逐渐向外减弱,直至没有光线。聚光区和衰减区分别由两个同心圆来表示各自的大小范围,内部的浅蓝色圆圈表示聚光区的最 大影响范围,外部的深蓝色圆圈表示衰减区的最 大影响范围,两个圆圈之间为衰减区。
二、舞台聚光灯的调整方式
打了一个舞台聚光灯但是灯光边缘好生硬,有一圈线这是怎么回事呢?这就要对聚光灯进行调整和修改了。
舞台聚光灯调整的方式主要有两种方式:
1.调整参数命令面板里的参数值来调整聚光灯的强 度、范围。
选中灯光,在修改器面板中找到“聚光灯参数”展开它,设置衰减的数值打过聚光的数值就可以达到柔滑边缘的效果
2.通过灯光视图区里的控制钮来调整。
Dolly Light(伸缩灯光)用于改变目标与灯光之间的距离。其特点是改变灯光灯头的位置。
Dolly Target(伸缩目标):改变目标与灯光之间的距离。其是改变灯光目标点的位置。
Dolly Light+Target(伸缩灯光和目标):改变目标与灯光之间的距离。其特点是将灯光的 灯头和目标点一起移动来改变位置。
Light Spotlight(灯光聚光区):可调整镜头视图中灯光聚光区的范围大小。在镜头视图中垂直移动鼠标,就可以调整灯光聚光区的大小。
Light Fallout(灯光衰减区):可以调整镜头视图区中灯光衰减区的范围大小。
Oribit Light(轨道灯光):放旋转灯光视图区,它不改变灯光和目标之间的距离,只是让 灯光的灯头绕目标旋转。
Oribit Target(轨道目标点):旋转灯光视图区,不改变灯光和目标之间的距离,只是让灯光的目标绕灯头旋转。
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