3dmax模型通过置换贴图制作出浮雕效果的方法与步骤教程

文章分类:设计资讯-基础教程 发布时间:2019-01-07

如何将3Dmax模型转化为浮雕效果?今天我们就来分享关于如何制作浮雕的方法,利用3dmax置换贴图可以很简单的将模型转化为浮雕效果有没有兴趣呢?一起学习一下吧。得话不多说,直接进正题。做浮雕效果时要置换贴图,所以我们只需要将模型转化为可供置换使用的黑白深度图就可以啦!

用3dmax置换贴图制作出浮雕效果的具体步骤如下:

3dmax模型

1.打开想要制作浮雕的模型,并且摆好pose。

摆好pose

2.在顶视图创建一个目标相机,相机机头和相机目标尽量靠近模型并且包含模型,然后勾选正交投影。

顶视图创建一个目标相机

3.切换相机视角,调整相机高度与视野度,使得模型刚好在试图中央。

切换相机视角

4.打开渲染设置,再渲染元素选项卡里添加VRayZDepth(Z深度)这个渲染元素。

打开渲染设置

5.将相机目标距离的数值,填入最大Z深度中。

目标距离填入最大Z深度

6.切换相机视角并渲染,我们保存深度图以便之后当置换贴图使用。

切换相机视角并渲染

7.新建材质球,将刚才保存的贴图添加至置换贴图上,并调整置换值。

新建材质球

8.最后一步,将材质球赋予一个平面,渲染平面我们就能看到浮雕效果了。

浮雕

到这里我们的浮雕就完成拉,如果您想学习更多的3dmax技巧,请点击:模型云_设计资讯

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