造成3dmax渲染模型时出现很多噪点的四个原因
经常会看到有新手问:为什么我渲染的效果图出现很多噪点?那今天我为大家整理了3dmax渲染出现很多噪点的四个原因,我们一起来看看吧!避免了这些问题就能渲染出逼真无噪点的效果图拉。
3dmax渲染模型时出现很多噪点的四个原因如下:
3dmax渲染模型出现噪点的原因一:灯光细分
面光源的细分一般在20左右就可以了,不用太高,因为这会直接影响渲染时间。半球光和球光的细分一般最少在30以上。
3dmax渲染模型出现噪点的原因二:发光贴图与灯光缓存
一般来说最大比率与最小比率-3.-1就行,半球细分与插值采样50左右。灯光缓冲的细分在1000到1500,当然值越大效果越好,预过滤勾选,设为20。
3dmax渲染模型出现噪点的原因三:材质细分
一般来说场景中的主要材质,比如说地板,乳胶漆以及离相机比较近的材质细分会加高到20左右,当然如果你的机器配置足够优秀可以往大了加,效果也是正相关的。
3dmax渲染模型出现噪点的原因四:DMC采样
自适应数量0.75,噪波阈值0.001,最小样本16-20。
一般来说按照这样的设置,你的图是不会有噪点存在的,但有的时候这样做了以后仍然有噪点,这又是什么原因呢?
红框里勾选的地方是关键所在:
问题就出在这里了,勾选上右边的第一和第二个选项以后就可以有效的避免了。原因很简单,场景中白色物体比如乳胶漆的颜色值不要给到255,一般250左右就可以了,这样就可以有效的避免噪点的产生了。因为当白色值达到255的时候max渲染时可能会产生计算错误。
以上就是我为大家总结的关于3dmax渲染出现噪点的四个原因,希望能对大家有所帮助。
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