3dmax制作傍水古镇室外场景的实例教程

文章分类:设计资讯-基础教程 发布时间:2019-01-11

本期教程我们来讲讲怎么制作傍水古镇的3dmax室外场景。建模将河水与房屋建筑混合到图中,给场景一种被废弃的水城场景。我们这篇教程的灵感是来自于一位居住在希腊克桑西的图像设计师,克桑西是希腊北部的一个小城镇,其中老城区有很多古老的建筑。正是这些具有年代感的建筑给了他创作这张3D场景图的灵感。好了,下面开始介绍我们室外场景的具体制作教程。

古镇场景

制作傍水古镇室外场景的具体步骤:

第一步:

在开始做3D场景之前,我绘制了一些草图。选好需要的草图后,我用3ds Max从标准几何体开始制作模型,还使用了像Lathe,Bevel以及Unwrap UVW这类的基本修改器。

绘制草图

第二步:

用不同的参数值进行复制。

用不同的参数值进行复制

第三步:

为了完成这个项目,一些额外的模型也是必须的。

额外的模型

第四步:

开始制作材质也就意味着有趣的一部分工作开始了。我喜欢用Unwrap修改器工作,然后将所有的展开的渲染图全部输入到Photoshop软件中,在Photoshop中我可以根据自己的喜好混合各种不同的老旧纹理。

老旧的纹理

第五步:

场景中的照明我用的一个Target Directional Light,但是我还是在Photoshop中做了进一步的加工,因为我需要把背景和最终的渲染图混合。我可以用3ds Max软件来做,但是我认为自己可以很好的掌握照明的混合,在Photoshop中做也更快,因为不需要一直渲染以检查最终的效果。

第六步:

场景我用了Adaptive DMC作为图片样本,V-Ray Lanczos过滤器作为边缘抗齿距过滤,Irradiance贴图做基本的反弹,Brute Force做次要反弹。没有用任何环境照明。我还渲染了一些其他的元素,比如Vray Alpha,Vray Atmosphere,Vray Global Illumination,Vray Diffuse Filter和Render ID,这些东西在后面使用Photoshop时会作为额外的图层运用。

第七步:

完成第一个渲染之后,开始用材质之前,室外场景看起来有点亮,就像一个阳光明媚的一天即将来临,但是我的目的却是恰恰相反的!我想要表达的是由于一场暴风雨的来临而被人们抛弃的小镇。

渲染

第八步:

所以我在3ds Max中添加了所有的基本材质,因为在添加完成之后照明与之前的总是大不相同,然后再重新审查图片。

添加材质

第九步:

剩下的工作是用Photoshop软件完成的,在这里继续制作材质。我还绘画了一些多余的部分,比如悬挂在建筑物上的绳子和一些房子后面枯死的树木。枯死的树木和背景中欣欣向荣的生态环境形成了鲜明的对比,我认为这样可以帮助提高场景的诡异效果。最后的润色我使用了Curves图层来获得与场景和背景故事相匹配的氛围。

古镇完成效果图

好勒,教程到这里就结束了,九个步骤制作傍水古镇室外场景你学会了吗?

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