3dmax人物绑定骨骼的方法与教程
3dmax怎么绑定骨骼?对于新手很难在短时间内学会如何对人物绑定骨骼,给模型绑定骨骼是一个很麻烦的过程,今天我就来和大家分享一个3dmax怎么对人物绑定骨骼的教程方法。
3dmax人物绑定骨骼的方法具体操作步骤如下:
1.首先在软件中导入你想要让它动起来的模型,如果只是用来练手,那完全可以网上下一个,毕竟自己建模型很麻烦。先像图中这样导入一个模型。
2.然后我们看到右边的工具栏里面有个像两个黑色齿轮碰在一起的图标。点它。然后会出现bipe字样的按钮。骨骼是用于局部动画的,而bipe是用于两足动画的CS骨骼,人当然是两足动物了。所以是人的模型就要选这个。
3.点bipe按钮。点完以后会出来一个骷髅,是不是很像人的骨头啊?对,就是这个玩意,我们要做的就是让它进入模型中,也就是让一滩肉变成一个人。
4.观察模型有几个手指,几个脚趾,看看下面的截屏右侧的躯干类型,有各个部位的数目,可以根据模型对应部位的数目直接修改过来。例如模型有4个手指,我改成4,你自己看看骨骼是不是就变成4个手指了,以此类推,需要的都改好了。模型穿着鞋所以脚趾就不用改了。
5.然后我们点模型,点完以后就变成了白色,然后我们右击它,3dmax模型解冻然后让它透明。把骨骼先拖入模型四个视图参照大致对位好就行了,细节部分需要单独调整。
6.选择骨骼任意部位,就会出现右侧的工具栏,有体形模式等等。首先打开体型模式,一定先打开。单击选择并移动工具,看看这条腿我移动到这个位置了。
7.除了大致位置需要初调,还有时需要缩放,锁骨和两臂对不上所以,需要缩放工具。,上图头在脖子里,现在脖子放大了,头的位置就上去了。
这需要大量时间和耐心去反复调整修正,就是用这样方法,一直的反复一直调下去,直到关节都对好位置为止。模型想要动起来就要绑定骨骼,希望对大家有些帮助。
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