3dmax人物模型蒙皮后调整权重骨骼点的方法
如何调整3Dmax权重的骨骼点?3Dmax蒙皮后再改模型会很不方便,要调整权重发现骨骼点的权重无法修改,甚至权重工具无法使用。以前我也遇到同样的问题,请教了很多人 ,方法是有的,下面让我们一起来看看解决方法。
3dmax蒙皮后调整权重骨骼点的方法如下:
1.首先,将模型添加蒙皮后,选中编辑封套。
2.添加骨骼,勾选顶点。
3.选中其中一个骨骼,这里是上臂,有不在控制范围的红点出现。
4.打开权重工具,发现无法使用。
5.选中红点,就可以使用权重工具。
6.将数值调为0,发现无法更改。
7.选中其他一个红点在范围内的骨骼,将数值调为1,则修改权重值成功。
七个步骤解决3dmax蒙皮后调整权重骨骼点,今天的分享到这里就结束了,希望能给大家带来帮助。
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