3dmax人物模型蒙皮后调整权重骨骼点的方法

文章分类:设计资讯-基础教程 发布时间:2019-01-16

如何调整3Dmax权重的骨骼点?3Dmax蒙皮后再改模型会很不方便,要调整权重发现骨骼点的权重无法修改,甚至权重工具无法使用。以前我也遇到同样的问题,请教了很多人 ,方法是有的,下面让我们一起来看看解决方法。

3dmax蒙皮后调整权重骨骼点的方法如下:

1.首先,将模型添加蒙皮后,选中编辑封套。

将模型添加蒙皮后

2.添加骨骼,勾选顶点。

添加骨骼,勾选顶点

3.选中其中一个骨骼,这里是上臂,有不在控制范围的红点出现。

选中其中一个骨骼

4.打开权重工具,发现无法使用。

打开权重工具无法使用

5.选中红点,就可以使用权重工具。

选中红点

6.将数值调为0,发现无法更改。

将数值调为0发现无法更改

7.选中其他一个红点在范围内的骨骼,将数值调为1,则修改权重值成功。

选中其他一个红点在范围内的骨骼修改数值

七个步骤解决3dmax蒙皮后调整权重骨骼点,今天的分享到这里就结束了,希望能给大家带来帮助。

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