3dmax biped骨骼绑定人物运动的制作方法与教程

文章分类:设计资讯-基础教程 发布时间:2019-01-16

3dmax怎么做人物行走动画?今天要说的是如何用3dmax biped骨骼绑定人物运动的动画过程。3dmax biped骨骼绑定创建动画效果,这个小技巧在后面的实例操作中会被广泛应用。下面我们一起来看看3dmax biped骨骼绑定人物运动的制作方法与教程吧!

3dmax biped骨骼绑定人物运动的制作方法:

1、创建骨骼

创建骨骼

2、运动面板的设置

运动面板的设置

3、创建多个足迹

创建多个足迹

4、创建足迹关键帧

创建足迹关键帧

5、行走的骨骼

行走的骨骼

6、再次设置足迹参数

再次设置足迹参数

7、调整了步幅高度,并添加了步数

调整了步幅高度,添加步数

8、修改参数后,需要重新计算关键帧

重新计算关键帧

9、视图中的足迹,也可以鼠标拖动任意布局足迹,更多参数,爱好者可以按自己的想法尝试。

鼠标拖动任意布局足迹

“关键点信息”卷展栏中的工具可用来执行以下操作:

1.为选定的 Biped 形体部位查找下一个或上一个关键点。使用时间微调器及时地来回滑动关键点。

2.更改关键点的“张力”、“连续性”、“偏移”,并显示轨迹。

3.调节 Biped 动态处理。

4.设置踩踏、滑动或自由关键点。

5.为 Biped 手和脚设置 IK 限制和坐标轴。

6.形体垂直 COM(重心)轨迹处于活动状态时,可以在一帧接一帧的基础上更改运动的垂直动态处理。当“形体水平 COM”轨迹处于活动状态时,可更改重心分配中变化的平衡因素。

7.注意在时间滑块上或轨迹视图中,可以移动一个 Biped 关键点,使其越过另一个关键点。

以上就是3dmax biped骨骼绑定人物运动的制作方法以及“关键点信息”卷展栏中的工具可用来执行的操作,希望能给大家带来帮助。

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