3dmax biped骨骼绑定人物运动的制作方法与教程
3dmax怎么做人物行走动画?今天要说的是如何用3dmax biped骨骼绑定人物运动的动画过程。3dmax biped骨骼绑定创建动画效果,这个小技巧在后面的实例操作中会被广泛应用。下面我们一起来看看3dmax biped骨骼绑定人物运动的制作方法与教程吧!
3dmax biped骨骼绑定人物运动的制作方法:
1、创建骨骼
2、运动面板的设置
3、创建多个足迹
4、创建足迹关键帧
5、行走的骨骼
6、再次设置足迹参数
7、调整了步幅高度,并添加了步数
8、修改参数后,需要重新计算关键帧
9、视图中的足迹,也可以鼠标拖动任意布局足迹,更多参数,爱好者可以按自己的想法尝试。
“关键点信息”卷展栏中的工具可用来执行以下操作:
1.为选定的 Biped 形体部位查找下一个或上一个关键点。使用时间微调器及时地来回滑动关键点。
2.更改关键点的“张力”、“连续性”、“偏移”,并显示轨迹。
3.调节 Biped 动态处理。
4.设置踩踏、滑动或自由关键点。
5.为 Biped 手和脚设置 IK 限制和坐标轴。
6.形体垂直 COM(重心)轨迹处于活动状态时,可以在一帧接一帧的基础上更改运动的垂直动态处理。当“形体水平 COM”轨迹处于活动状态时,可更改重心分配中变化的平衡因素。
7.注意在时间滑块上或轨迹视图中,可以移动一个 Biped 关键点,使其越过另一个关键点。
以上就是3dmax biped骨骼绑定人物运动的制作方法以及“关键点信息”卷展栏中的工具可用来执行的操作,希望能给大家带来帮助。
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