3dmax日光和扔光照灯光的布光及基本原理

文章分类:设计资讯-基础教程 发布时间:2019-01-18

对于3dmax初学者来说,最让人头疼的就是3dmax灯光怎么打。上一节我们说了用三点布光法对场景布光的方法与技巧,今天我们来说说3dmax白天和夜晚灯光的布置及基本原理。下面开始我们今天的教程。

一、3dmax白天布光的方法(即日光表现)

太阳光(VR球光)橙黄色+天空光(VR片光)蓝色+装饰作用灯光(灯带-VR片光/VR网格灯&射灯-光域网灯光)橙黄色+补光。

北欧简约卧室

(1)灯光的布置原理

1.明确光源并且找准灯光类型

2.确定灯光位置以及光照方向

3.灯光主次(强度&照明作用/装饰作用)

4.灯光色彩对比(冷-蓝色系/暖-橙黄色系)其他色几乎很少用

5.阴影虚实对比

二、3dmax夜晚或封闭空间布光及基本原理(即扔光照表现)

要先弄清楚模型场景的明暗关系,要营造一种真实的夜晚感觉。

夜晚卧室效果

(1)人工光照布光原理(夜晚/封闭空间)

1.理解功能分区

2.找准照明作用的灯光(按功能区域进行色彩对比)

3.模拟装饰作用(灯带-vr片光/VR网格灯&射灯-光域网灯光)

4.补光(局部照明)

通过灯光的原理为大家介绍3dmax基本布光方法,相信对初学者会有帮助。3dmax白天和夜晚灯光的布光及基本原理的分享到这里就结束了,感谢大家的观看!希望各位喜欢!

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