3dmax日光和扔光照灯光的布光及基本原理
对于3dmax初学者来说,最让人头疼的就是3dmax灯光怎么打。上一节我们说了用三点布光法对场景布光的方法与技巧,今天我们来说说3dmax白天和夜晚灯光的布置及基本原理。下面开始我们今天的教程。
一、3dmax白天布光的方法(即日光表现)
太阳光(VR球光)橙黄色+天空光(VR片光)蓝色+装饰作用灯光(灯带-VR片光/VR网格灯&射灯-光域网灯光)橙黄色+补光。
(1)灯光的布置原理
1.明确光源并且找准灯光类型
2.确定灯光位置以及光照方向
3.灯光主次(强度&照明作用/装饰作用)
4.灯光色彩对比(冷-蓝色系/暖-橙黄色系)其他色几乎很少用
5.阴影虚实对比
二、3dmax夜晚或封闭空间布光及基本原理(即扔光照表现)
要先弄清楚模型场景的明暗关系,要营造一种真实的夜晚感觉。
(1)人工光照布光原理(夜晚/封闭空间)
1.理解功能分区
2.找准照明作用的灯光(按功能区域进行色彩对比)
3.模拟装饰作用(灯带-vr片光/VR网格灯&射灯-光域网灯光)
4.补光(局部照明)
通过灯光的原理为大家介绍3dmax基本布光方法,相信对初学者会有帮助。3dmax白天和夜晚灯光的布光及基本原理的分享到这里就结束了,感谢大家的观看!希望各位喜欢!
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