3dmax制作模型自发光材质的三个小技巧

文章分类:设计资讯-基础教程 发布时间:2019-01-22

3dmax自发光材质怎么调?本文就来和大家一起聊聊3dmax渲染物体设置模型的自发光材质的技巧,渲染不同的物体,不同的渲染器材质球会不一样,调制自发光的材质球的方法也不一样。目前最长用的是3ds max自带渲染器和Vary渲染器,下面将为大家介绍三种不同的情况作为参考,话不多说进入正题。

3dmax设置模型的自发光材质的技巧一:

如果用VR,可使用VR灯光材质,这个既可点亮灯泡,同时对场景也有照亮作用,不过亮度微弱,还得添加VR球光模拟灯泡照明效果。

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3dmax设置模型的自发光材质的技巧二:

3dmax里是可以实现这种自发光效果的,但不是材质里调,而是点“渲染“面板里的 video post (视频合成器)。简单的说就是一个滤镜工具,可以实现光晕等特效,你要做霓虹灯,车灯光晕效果什么的都可以的。

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3dmax设置模型的自发光材质的技巧三:

如果是台灯灯泡的话,可添加标准灯光下的目标聚光灯来模拟。

设置自发光材质的注意点:3d灯和光是分开设置的,不能笼统用灯光这个词概括。如果用默认扫描线渲染器,可设置建筑材质,漫射颜色改为纯白,自发光值设置为2000,然后使用光度学自由点光源模拟灯泡发光。

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3dmax渲染物体设置模型的自发光材质的技巧到这里就结束了,感谢大家的观看。

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