3dmax对圆桌模型使用塌陷减少内存的方法
3dmax模型怎么塌陷?3dmax中的塌陷是什么,是塌下去一个坑吗?不是的,塌陷能把选中的点或面或修改器合并为一个东西,能够把所有你前面的修改器堆栈撤销掉,而样式还是不变的,节省内存。今天我就一圆桌模型为例,给大家讲讲3dmax对圆桌模型使用塌陷的方法。
3dmax对圆桌模型使用塌陷的具体步骤如下:
第一步,打开3Dmax软件,在创建面板里面我们画一个圆桌模型。
第二步,将画好的圆桌模型放置到一定的位置,这时候我们看到这个圆桌模型并不是一个整体。
第三步,当我们修改完之后确定不需要再次修改模型的参数,我们就把他们合成一个整体,选中这些要进行塌陷的模型(快捷键ctri+a),在实用程序层级里面选择塌陷命令,点击塌陷选定对象,就完成了。
第四步,塌陷好的模型就变成一个整体了,这时的模型参数是不能修改的,如果想要修改的画只能转换为可编辑多边形进行操作了。
本文3dmax对圆桌模型使用塌陷的方法到这里就完成了,3dmax中经常会用到塌陷工具,以3dmax压缩文件内存使电脑更加流畅。不过塌陷后的模型将不具备原始的修改参数,所以我们应对已经制作完毕,不需要再次使用那些参数的模型来使用。希望能给大家带来帮助。
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