3dmax将几个不同形状物体附加成一个模型的步骤

文章分类:设计资讯-基础教程 发布时间:2019-01-24

3dmax模型怎么附加?本文就是来告诉大家3dmax将几个不同形状物体附加成一个模型的步骤。还不会给多个模型附加成为一个模型的小伙伴们赶紧进来看看吧!

3dmax将几个不同形状物体附加成一个模型的步骤如下:

第一步,首先打开3dmax,然后绘制几个物体,将其中一个物体右键转换为可编辑多边形。

打开3dmax绘制几个物体

第二步,在可编辑的多边形层级,找到附加命令,点击附加。

找到附加命令

第三步,或者点击该可编辑多边形对象,然后右键,点击“附加”。

点击该可编辑多边形对象

第四步,然后再拾取另外两个物体,这样这三个物体的颜色就变成一个颜色了。

三个物体的颜色就变成一个颜色

第五步,如果想分离出一个物体的话,可以可编辑多边形下的元素层级,选择其中一个,然后点击旁边的分离按钮。

点击旁边的分离按钮

第六步,如果遇到文件数比较多的情况,我们可以点击附加旁的文件符号,即附加列表。

点击附加旁的文件符号

第七步,在弹出的附加列表对话框中选择需要附加的物体,点击附加即可。

选择需要附加的物体

3dmax常常会一连绘制好几个模型,这几个模型就是个独立的个体,但是有时候会为了方便需要将它们附加在一起。本文关于3dmax将几个不同形状物体附加成一个模型的步骤,是不是很实用呢~

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