3dmax目标平行光模型太阳光透过窗户射入室内的制作方法
如何在3DMax中利用目标平行光模拟太阳光?目标平行光的主要用途是模拟阳光照射,对于户外场景尤为适用。下面想和大家分享一个3dmax目标平行光模型太阳光透过窗户射入室内的制作方法。
3dmax目标平行光模型太阳光的制作方法如下:
第一步:启动3DMax中文版软件,打开带有窗户的室内3d模型文件,如下图所示。
第二步:创建室内窗户时,玻璃和窗框分别创建,如下图所示。
第三步:单击“创建”-“灯光”-“标准”-“目标平行光”,在3DMax顶视图中单击并拖动创建一盏“目标平行光”,如下图所示。
第四步:在视图中选择灯头,单击“修改”面板,修改各项参数如下图所示。勾选VR阴影--勾选显示光锥--VR阴影参数勾选区域阴影(UVW大小调为80)
第五步:修改VR阴影时,要排除玻璃,如下图所示。
第六步:在3DMax视图窗口中调整灯光位置,如下图所示。
第七步:按键盘【F10】键,打开“渲染设置”窗口,在“指定渲染器”卷展栏中指定Vray为当前渲染器,如下图所示。
第八步:在打开“渲染设置”窗口中选择“Vray”选项卡,调整一下全局开关和图像采样器,如下图所示。
第九步:按键盘数字【8】键,打开修改“环境灯光颜色”窗口,调整背景的颜色为蓝白色,如下图所示。
第十步:按快捷键【Shift+Q】键快速渲染视图,3DMax目标平行光模型太阳光透过窗户射入室内的效果如下图所示。
第十一步:室内房间比较暗,可以在房间里面加一个VR灯光,模拟真实太阳光最终效果如下图所示。
第十二步:目标平行光模型太阳光透过窗户射入室内最终效果图如下。
3dmax目标平行光模型太阳光透过窗户射入室内的制作方法到这里就结束了,最后提醒大家玻璃和窗框一定要分开建模,设置目标平行光时,VR阴影一定要排除玻璃,设置区域阴影时UVW大小调为80适宜,UVW大小值越大阴影越强,反之越弱。好了,不啰嗦了希望本文能给小伙伴们带来帮助。
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