3dmax制作一把逼真的古风折叠扇子的步骤与教程

文章分类:设计资讯-基础教程 发布时间:2019-02-11

怎么用3dmax制作扇子?今天我就来和小伙伴们分享3dmax制作一把逼真的古风折叠扇子的步骤与教程。下面让我们一起来看看折扇的具体制作过程吧!

扇子模型

3dmax制作一把逼真的中国风折叠扇子的步骤如下:

第一步,创建一个半径200,端面分段2,边数60的圆柱体。

创建一个圆柱体

第二步,将圆柱体转化为可编辑多边形,删除多余的面,最后保留1/2的顶面。

将圆柱体转化为可编辑多边形

第三步,在“边子层级”,移除内环上的“边”(连同边两端的顶点)。

移除内环上的“边”

第四步,切换到“顶点子层级”,将外外环左边第1个顶点向面法线方向移动5个单位,将第2个顶点向反方向移动-5个单位,将第3个顶向面法线方向移动7个单位。

切换到“顶点子层级”

第五步,切换到“边子层级”,在圆周方向上分两次使用“连接”命令创建两条环形边。

切换到“边子层级”

第六步,切换到“多边形子层级”,删除一些面,最后如图:这是相邻的两片扇页,一片有扇骨,一片没有扇骨。

切换到“多边形子层级”

第七步,通过在多边形子层级的编辑修改,做出扇骨(小骨)的形状。注意:右边4个点应该在水平的同一平面上。

做出扇骨(小骨)的形状

第八步,在顶视图中,用“画线命令”勾出扇子大骨的轮廓。(先隐藏起来,等待以后备用。)

用“画线命令”勾出扇子大骨的轮廓

第九步,阵列复制创建好的两片扇页。

阵列复制创建好的两片扇页

第十步,将复制产生的多片扇页合并成一个可编辑多边形,然后把相邻的多处“边”焊接起来。

将复制产生的多片扇页合并成一个可编辑多边形

第十一步,清理两边的扇页,并将每个扇页上的顶点置于一个水平平面上,最后如图:(这两个扇页将粘贴在大骨上面)。

清理两边的扇页

第十二步,显示大骨轮廓,应用1次挤出,1次倒角,最后大骨模型如图。

显示大骨轮廓

第十三步,镜像复制一根大骨,将两根大骨对齐到折扇的两端,古风折叠扇完成结果如图:

镜像复制一根大骨

根据以上十三个步骤就可以用3dmax制作一把逼真的古风折叠扇子了,小伙伴们赶紧打开3dmax试试吧!

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