3dmax保存编辑好的材质球并导入3damx调用的方法与教程
3dmax材质球怎么保存与调用?许多小伙伴们都会问3dmax VRAY中已经调好的材质球怎么保存,下次再另外一个场景中直接导入使用。今天我就来和大家分享一下3dmax保存编辑好的材质球并导入3damx调用的方法与教程,下面让我们一起来看看具体操作步骤。
3dmax保存编辑好的材质球操作步骤如下:
第一步,选择一个现有材质球,点击下侧左面第7个按钮叫“放入库”,给材质起个名字,然后点左1按钮“获取材质”。
【温馨提示:对于清除与编辑一个材质库也是通过这里进行。】
第二步,在弹出的窗口中,点击左上角箭头,并选择“新材质库”存放位置(格式是mat)。
第三步,建一个新材质库后,以后遇到想到保存的材质球,便可以点击“放入库”来完成了!材质库保存到硬盘某位置成功。
第四步,保存这个库后面调用的时候就会方便很多了,到这里我们调好的材质球就保存好了。
保存材质:点击“获取材质”按钮,在弹出的面板,点击左上角的黑色倒三角,在弹出的面板,新建材质库。以后保存材质就有路径了。将材质编辑好后,另存为,文件名字为maxstart.max 。下次打开,就是这个保存的文件。将常用的材质设置好再另存为,会方便很多。
导入3damx调用的方法如下:
首先你需要一个mat格式的材质库。
1.在软件中 按快捷键【M】打开Material Editor(获取材质)。
2.点击材质球窗口下方最左边的按钮就会弹出Material/Map Browser 。
3.在这里点击左上方的下三角按钮,执行 Open Material Library(打开材质库)。我们材质球的调用就完成了。
以上就是今天要和大家分享的关于3dmax保存编辑好的材质球并导入3damx调用的方法与教程。编辑自己的喜欢的材质球保存可以方便下次直接使用,可以为小伙伴们节省很多时间。希望本文的教程能够给大家带来帮助。
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