将3dmax制作的白膜导入unity的正确方法与步骤

文章分类:设计资讯-基础教程 发布时间:2019-02-13

3dmax模型怎么导入unity?unity是一个游戏开发引擎,设计师们需要将外部制作好的3d模型传递给unity。本文将为大家介绍将3dmax制作的白膜导入unity的正确方法与步骤,下面让我们一起来看看具体的图文教程吧!

Unity软件

将3dmax制作的白膜导入unity的方法:

步骤一,我们需要在3ds Max软件里设置单位。

设置单位

步骤二,将3dmax中的显示单位和系统单位比例都设置成厘米,然后确定。

单位设置成厘米

步骤三,设置完后在3dmax中创建一个单体模型这里我先随意创建一个小茶壶模型。

任意创建一个小茶壶模型

步骤四,模型导出,先将小茶壶模型导出成max格式,并存放在你所创建的Unity项目里的Assets文件夹下。

模型导出成max格式

步骤五,启动unity3d,在项目视图中会看到前面已经创建好的三维茶壶模型,将其拖拽到游戏视图中,这里的小茶壶是个白膜,大家可以根据自己的喜好添加材质和贴图,让模型看上去更加逼真。

将模型拖拽到游戏视图中

到这里3dmax模型导出成max格式再导入unity3d就完成了,本文介绍的是如何将3ds Max文件导入进Unity的方法,其他3D模型或文件的导入与此类似,希望能够帮助到大家。

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