3dmax模型转成poly有多余的边应该怎么处理?
将3dmax模型转成poly之后,有些时候会有一些多余的边需要删除。本期,模型云就来为您讲解3dmax模型转成poly有多余的边应该怎么处理。
3dmax模型转成多边形后如何删除多余的边
为何3dmax模型转成多边形后会有多余的边
产生多余的边的原因,是因为一个面的形成必须要有点和线的支持。当3dmax模型被转成可编辑多边形后,原本缺少联系的点和线就会自动连上一条线,因此连成新的边。
多余边的处理方法
步骤一:切换到已经转换成可编辑多边形的3dmax模型,选中该模型。
步骤二:然后在模型之中,切换到边层面,选中转化成poly后生成的多余的边。
步骤三:按删除(快捷键del),或者旁边的移除按钮,就能轻松删除这些边了。
但有些时候,删除边会导致模型变形,需要谨慎。
以上三个步骤,就可以方便快捷地删除3dmax模型转成poly后带来的多余的边了,有没有帮到你呢?在建模的过程之中,及时去除不需要的点和面,更能够减少意外错误的产生。更多设计素材和设计资讯,欢迎来模型云上挑选哦!
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