3dmax用WSM命令制作室外场景草地模型的步骤与教程
如何使用3dmax创建一个逼真的草地?在3dmax室外场景建模中经常会用到草地模型,本文将给大家带来3dmax用WSM命令制作室外场景草地模型的步骤与教程,教大家怎么用3dmax制作逼真的草地,下面让我们一起来看看具体的步骤。
3dmax用WSM命令制作室外场景草地模型的步骤如下:
步骤一,先创建一个平面,大小合适即可,分段按默认的4段即可,操作后如图所示。
步骤二,给平面添加一个“hair and Fur(WSM)”的命令。
步骤三,然后就跟vr毛发一样,有几根毛在上面。
步骤四,这是按默认的参数渲染的结果,灯光也没有,发现草地是黄色的,所以我们需要修改一下颜色。
步骤五,这里是该颜色的地方,改成绿色的草地,第一个颜色框是草尖的颜色,第二个颜色框是草根的颜色。
步骤六,颜色分别更改成浅绿色和深绿色之后,看着就很有草地的感觉了,上面的选项还可以设置其他的参数例如草地的密度,下图是制作完成的草地模型。
以上的六个步骤就是3dmax用WSM命令制作室外场景草地模型的步骤与教程,这个命令的渲染速度比vr毛发的渲染速度要快多了,而且也很简单。希望这个制作方法可以帮助到大家,除了制作草地模型之外,小伙伴们也能试试制作其他类似模型,快去试试吧!
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