3dmax欧式衣柜模型制作实例教程

文章分类:设计资讯-基础教程 发布时间:2019-02-18

在室内设计之中,欧式风格也是较为流行常见的一种风格。很多设计新手虽然学会了怎样制作简单的衣柜模型,却对一些复杂风格的家具制作仍不熟练。本期,模型云就来为您按步骤详解3dmax欧式衣柜模型的实际制作方法。

3dmax欧式衣柜制作步骤

3dmax欧式衣柜模型制作步骤

01.在视图中,按照参考创建一个简单的长方体模型。

创建方形

02.将长方体转为可编辑多边形,选择顶点编辑模式,按参考图上的尺寸,调整缩放模型大小

03.右击[2.5维捕捉]按钮,在窗口-[栅格和捕捉设置]中设置[顶点]、[端点]和[中点]捕捉,再将[捕捉到冻结对象]和[使用轴约束]选项全部勾选上。

04.在顶视图中,使用矩形工具捕捉到长方体创建一个矩形。

05.选择二维线,将模型挤出一定的高度,降低分段数,转换为可编辑多边形,调整其顶点,如下图(右)所示。

编辑多边形

06.选择中间所有竖线并使用[连接]命令为其连接两根线,并调整位置,这是为了切割出衣柜的抽屉面来。

切割调整

07.在前视图中选择抽屉部分面,在修改选项卡下的[编辑几何体]卷展栏中单击[分离]按钮。

单击分离

08.进入边界编辑模式,选择抽屉部分的一圈边,按住Shift键将其向内移动一点距离,再次按住Shift键向内移动一段距离。

拖动距离

09.使用[连接]命令横向连接两条线,并单击[切角]命令后的方格按钮,打开[切角边]窗口,勾选[打开]选项,切出两条边,如下图所示。

连接并切角

10.选择图左的边,再次使用[切角]命令进行切角处理,如图中所示,按住Shift键向内移动一段距离,再次按住Shift键向内移动一大段距离,如图右所示。

向内移动

11.进入左视口,对照参考图,使用[线]工具绘制出包角形状,并将其转换为可编辑多边形,如下图所示。

编辑多边形

12.进入多边形编辑模式,将刚绘制的包角形状挤出一定的厚度,使用[连接]命令,利用其[滑边]选项,为包角转角部位添加线段。

添加线段

13.选择包角模型,为其添加一个[涡轮平滑]修改器,并将其移动到合适的位置。进入边编辑模式,执行[修改器]|[网格编辑]|[对称]命令,并将对称[参数]卷展栏下的[镜像轴]设置为Z,这样就将包角后面的空洞封了起来。

填充空洞

14.完成对称设置之后,先将之前添加的[涡轮平滑]修改器删除,并将包角模型转换为可编辑多边形,进入多边形编辑模式,按Ctrl+I键反选,将其删除。

反选删除

15.选择下图所示的面,将其沿x轴向外拖曳出来,再次为其添加一个[对称]修改器,并将[镜像轴]设置为z,使用连接命令在其底部转角处连接一条边,并为其添加一个[涡轮平滑]修改器。

添加平滑

16.在前视图,根据参考图绘制出模型的侧轮廓。切换到透视图,进入多边形编辑模式,选择柜子顶部的面将其删除示,进入边界编辑模式,选择顶部一圈线段,单击[利用所选内容创建图形]按钮,创建出一条二维线段。

创建线段

17.选择提取出来的线,在顶视图放大显示,并进入样条线的顶点编辑模式,对其轮廓进行调整,在修改命令面板的下拉列表中为其添加一个[倒角剖面]命令,并在参数面板中单击[拾取剖面]按钮,选择前面创建好的剖面,对位置进行调整。对柜子的柜体、顶部及包角赋予一个简单的材质加以区分。

赋予材质

18.进入前视图,使用矩形工具、连接命令及按住Shift键拖动边的方式,对照参考图绘制形状。为其添加一个对称修改器,将其沿x轴翻转到另一边。再为其添加一个[FFD3×3×3]修改器,调整,进入多边形编辑模式,使用挤出命令对雕花的面分别进行挤出。

挤出雕花

19.将不需要的面删除,可以结合[涡轮平滑]命令对模型进行进一步的调整,使其更为平滑

删除面

20.使用球体和样条曲线放样创建出下图所示的模型。可运用综合运用沿样条线挤出、桥接、涡轮平滑等命令。

创建模型

21.绘制多边形,使用挤出命令,对边进行切角处理,再进行涡轮平滑,创建3dmax衣柜的抽屉拉环模型。

制作拉环模型

22.在顶视图中创建一个多边形,然后通过挤出多边形的方式对模型进行修改,对称处理,涡轮平滑,得到拉手模型。

挤出拉手

23.在顶视图中制作出前脚模型。在制作这个模型时,需要注意细节的变化及模型之间的穿插关系,最终给模型添加一个材质。

添加材质

以上就是3dmax欧式衣柜模型的制作详解步骤。其实虽然看起来很繁琐,但是在3dmax欧式衣柜模型的制作之中,主要用到的还是那些基础的多边形挤出、对称、顶点编辑等操作。如果还有不明白的地方,可以加入模型云室内设计群(559818580),更多设计师为你分享各风格的3dmax家具模型详细制造方法哦!

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