3dmax模型回归坐标原点应该怎样操作最方便
3dmax模型回归坐标原点要怎么做?在3dmax之中,导入外部模型之后,常常会导致模型坐标系过远的情况,给后续的操作带来一定的不便,甚至还会造成模型的消失。怎样的操作能让被导入的3dmax模型回归坐标原点呢?本期,模型云就来为您讲解最方便的操作方法。
3dmax模型回归坐标原点怎么操作
方法一:自定义指令
虽然3dmax之中,并没有一键让物体回归坐标原点的快捷键。但通过自定义脚本指令,可以快捷方便地完成操作。
操作步骤:在3dmax上方max script选项卡中,点击新建脚本。
将$.position = [0,0,0]指令复制入脚本选项页面之中,点击保存。
将自定义脚本拖动到界面上,给其设置对应快捷键,往后就可以直接按设置的快捷键进行回归原点的操作了。
方法二:使用移动工具
操作步骤:右键点击移动键,在“移动变化输入”之中,把物体的X、Y、Z轴位置坐标归零,就可以将物品移动回原点了。
如果是多个物体的情况,可以先将物体全部合并之后,再一起调整坐标,就可以减少批量操作的时间了。
以上两种方法,就是3dmax模型回归坐标原点的常见操作了,大家可以选择自己更习惯的操作方法。不过模型云小编建议,平时养成自定义指令的好习惯,在做图建模的过程之中,也能够给自己减少对应的操作量。更多精美3dmax模型和3dmax操作小技巧,也欢迎来模型云上寻找哦!
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