3dmax渲染模型技巧20条精彩问答

文章分类:设计资讯-基础教程 发布时间:2019-02-22

在3dmax模型渲染的过程之中,掌握一些精妙的操作技巧,往往会让设计的过程更加简单。比如,你知道如何让3dmax渲染模型的速度加快吗?想要了解答案的话,这20条3dmax渲染模型的小技巧,一定不容错过!

3dmax模型渲染技巧

3dmax渲染模型技巧20条精彩问答

问题一:我在渲染后,出现大量的锯齿,难以忍受,请问这该怎么解决?我已经增加了节点啊!

:在渲染菜单底下选择SMOOTH项目。

问题二:请指点怎样把平面图导入场景中的背景

:选中任意视图,点按Alt+B。或在“渲染”-“背景命令”下,在弹出的窗口中点击文件,导入图片文件,然后选择“显示背景”,其他设置因情况而定,就完成设置了。

问题三:请问如何让3ds max的渲染快点,能否用其他软件帮助渲染?

:减少一些不必要材质和一些不必要的物体可以提高速度,提高电脑配置也是可以的。你也可以尽量减少shape和path的数值,当然前提是不损坏你的模型。

问题四:我的模型为什么在不同视图里效果不一样?在前视图里渲染后效果很正常,但是在透视图里面渲染后就变形了!有的东西没有显示出来,有的东西是残缺的啊?是我的显卡的问题吗?

:视图不同当然效果不同,不同的视力代表不同的方向和面。你可以先隐藏所有的物体,然后恢复视图,最后再unhide all ,再全显视图,就能观察到效果了 。

问题五:如何使3dsmax的输出图的背景是透明的,既只有我画的东东而没有背景,在做动画过程之中,能否再次成组而不影响前面已完的?

:你可以使用TARGE 的存储模式,到AFTER EFFECT软件里面渲染成带通道的AVI,就可以了。

问题六:有谁可以告诉我视频合成的功能和用处吗?

:video post相当于photoshop中的滤镜, 它在video post中每渲染完1帧后再为其加上你设定的特效,如镜头光晕,发光效果等。

在video post中可加入许许多多的令人眩目的特效,可以对你的作品进行后期加工。

问题七:3dmax4渲染动画用什么压缩方式最好呢?

:avi,因为大多数播放软件支持。

渲染器插件渲染

问题八:安装了渲染器插件,MAX4.02中在哪里选择渲染器啊?

:在渲染设置里,但你要安装有别的渲染器。

问题九:lightscape是什么东西?

:lightscape不是什么插件,而是一个独立的渲染软件,它只有渲染功能,没有建模功能,只能对已做好的三维模型渲染。一般都与建模软件3dmax和CAD配合使用。

问题十:我用泛光灯加的滤镜效果为什么渲染不出来?

:有一个拾取灯光,你点击它再选择泛光灯就可以了。

问题十一:请问为什么我在video post 中加入的lens effect flare在quick render渲染后看不见呢?

:如果你加了这种效果后,就不能再用工具栏上的那个小茶壶渲染了,应该点击VIEWPOST工具栏上的小人图标渲染。

问题十二:video post 的lens glow有个选项是object ID,有谁知道怎么给物体设置ID号呢?

:右击物体,选属性,在弹出的对话框里就可以定义物体ID号了。

问题十三:3DMAX的渲染时间是不是计算得不准确?每帧时间还好,己用时间和剩余时间为什么总对不上?

:他是计算每帧所用时间的平均值。3dmax渲染是根据当前速度估算剩余时间的,速度不均的时候影响比较大。

问题十四:想请教3DMAX4中如何导出图形,希望图形文件大一些,用于扩展,最后用于印刷怎么做?

:打开渲染设置,你要多大的图都可以,渲染后设置你喜欢的格式保存即可。一般我打0号图渲染设置4000*3000。

问题十五:经常用3D MAX画建筑效果图,但是在渲染欧式建筑及中国古建筑时非常慢,有时需要等4、5个小时,我的机器配置不算低,有哪位大师肯告知?

:可以尝试一下使用模型云里的云渲染进行渲染,效果应该不错。

尽可能把模型的面数做少,灯光一定要精减。材质也尽可能不用光能追踪用反射贴图、镜反射。

灯光精简

问题十六:“发光效果:Glow”可以给任何对象增加发光效果。但我不知道“glow”在什么地方可以找到,望所有知道的朋友给我帮助。

:发光效果在 “Rendering”菜单中“Video Post”下。

问题十七:我只会设定整个场景模糊,但我要的是单独一个物体在运动中产生模糊效果,如飞机螺旋桨。

:在物体上点右键可以找到模糊参数的, 在渲染菜单上也有,找一下就可以了。

问题十八:我做的3D渲染背景都是黑色的,怎么换背景啊。

:在背景对话框中选中"USE MAP"再将你想作为背景的图像文件选定即可。

问题十九:请问一下各高手近景楼体如何用摄影机照得上大下小的效果?

:把摄影机抬高至楼体上部,用广角镜头,稍向下,这样不知道能不能达到你的效果。

问题二十:3dmaxviz3.0里,怎样做镜面效果?比如,让大理石地面产生柱子的投影?

:这个很简单的,你在大理石项加入一个光线跟踪反射,设30就差不多了,在REFLECTIO反射通道上加入FLAT MIRROR平面镜就可以了。不过你做的镜子要有厚度,必须是负值。

通过这20条问答,各位有没有对3dmax渲染模型的操作技巧,有了更深的理解呢?除了配置之外,模型的灯光、面数,也会或多或少影响到最后渲染的效果和速度,各位设计师们,可以酌情参考调整哦!更多设计资讯和精美模型,也欢迎来模型云网站一起分享啦~

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