3dmax用Slate材质编辑器给木材质模型贴图的具体步骤与教程
3dmax材质编辑器怎么贴图?给模型贴图是3dmax建模中不可缺少的一步,新手在对模型赋予有贴图的材质时,经常会因为模型是不规则的形状使贴图变形而造成烦恼。本文将以木质墙面房屋模型为例,教大家如何贴图。下面让我们一起来看看3dmax用Slate材质编辑器给木材质模型贴图的具体步骤与教程。
3dmax用Slate材质编辑器给木材质模型贴图的具体步骤如下:
步骤一:先从普通材质开始,打开默认材质的建筑,单一标准材质的节点。
步骤二:对木材质的漫反射组件应用位图。
步骤三:为墙纹理铺设位图。
步骤四:添加到活动视图的位图节点。
步骤五:从位图节点的输出孔拖动会创建一个线框,将线框放在“漫反射颜色”输入孔会将该贴图应用于材质的漫反射颜色组件。
步骤六:选择建筑的墙,然后对这些墙应用木材质,材质贴上去之后发现并未正确对齐。
步骤七:如果木材质纹理需要调整对齐,可以使用“UVW贴图”修改器将贴图对齐,下图是已经对齐的效果。
步骤八:对材质的凹凸组件(凹凸贴图)应用贴图,下图是用于向普通材质添加凹凸效果的贴图。
步骤九:添加至材质树的凹凸贴图。
步骤十:对墙同时应用了纹理贴图和凹凸贴图的建筑。
步骤十一:增加凹凸贴图量以增强凹凸贴图效果,使用窗口右侧的参数编辑器可以增加凹凸量,使墙看起来更加饱经风霜。
本文关于3dmax用Slate材质编辑器给木材质模型贴图的具体步骤与教程到这里就结束了。真实世界中的物体都有自身的表面特征,例如:透明的玻璃、不同的金属具有不同的光泽度,石材和木材有不同的颜色和纹理等。使用材质编辑器可以准确、逼真的表现物体不同的颜色、光泽和质感特性。多实践操作几次就能掌握好贴图的方法了,希望本文能给大家带来帮助。
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