3dmax里把多个模型合并成一个整体的两种方法
在3dmax之中,成组并不能把多个模型拼接成一个完整的整体,想要把多个模型合并,只有采取另外两种方式。本期,模型云就来为您详述3dmax里合并多个模型为一体的两种方式和详细操作步骤。
3dmax如何合并模型
在3dmax中,虽然组工具能将对象组成一个整体,但这种随时可以解开组的绑定,并不是3dmax模型的合并,来看看真正合并模型的方法吧!
方法一:使用“附加”指令
3dmax中的附加指令,可以将一个物体附加到另一个物体上。被附加的两个或多个物体无法单独被选定。
操作步骤:
步骤一、打开3dmax,然后绘制几个物体,将其中一个物体右键转换为可编辑多边形。
步骤二、在可编辑的多边形层级,找到附加命令,点击附加。
步骤三、如果遇到文件数比较多的情况,我们可以点击附加旁的文件符号,即附加列表。
步骤四、在弹出的附加列表对话框中选择需要附加的物体,点击附加即可。
方法二:使用“塌陷”功能
3dmax中的塌陷功能,可以把选中的点或面或修改器合并为一个东西,在多边形建模时候常常用到。但是塌陷之后模型无法编辑,需要慎重。
操作步骤:
步骤一、在创建面板里面先画几个标准基本体图形。
步骤二、选中这些要进行塌陷的模型(快捷键ctri+a),在实用程序层级里面选择塌陷命令,点击塌陷选定对象,就完成了。
更多>>3d模型合并材质错乱的处理方法
以上,就是模型云为您整理的两种在3dmax中将多个不同的模型物体合并成一个整体的方法了。模型的合并必然会导致模型材质和颜色的变化,不管是附加还是塌陷,合并后的3dmax模型都会有一些改变。在执行合并之前,最好存一个备份档,以免后悔。
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