3dmax里导入的模型自带灯光要怎么处理

文章分类:设计资讯-基础教程 发布时间:2019-02-26

3d模型导入自带灯光怎么处理?在3dmax中,如果导入的模型组里包含了灯光的话,会导致3d模型没打灯却发光,给后续的渲染过程带来不必要的麻烦。那么,3dmax里导入的模型自带灯光的话要怎么处理呢?本期,模型云就来按步骤教你处理的方法。

怎么检查3dmax里导入的模型有没有自带灯光

导入的3dmax模型中是否自带灯光,可以用图解视图来查看。

用图解视图查看3d模型是否自带灯光

从工具栏上倒数第2个按钮进入图解视图。图解视图相当于一个场景管理器,在这里,场景中所有的对象都会以图表+文字的方式显示出来,可以很方便在这些对象里找到导入的3dmax模型之中的灯光。

3dmax里导入的模型自带灯光要怎么处理

步骤一:选择过滤器

过滤器设置为过滤灯光

在选择过滤器那选择灯光,这样在视图只能选择灯光。

步骤二:解冻文件

打开文件后,右键选择全部解冻。

步骤三:删除灯光

全部取消隐藏,并且设置好过滤器过滤灯光后,ctrl+a,再按删除键,就可以删除模型的全部自带灯光了。

以上三个步骤,就是当3dmax导入的模型之中含有自带灯光时的处理方法了。如果需要保留部分灯光的话,也可以直接在图解视图之中删除多余的灯光,只是需要注意的是,导入模型自带的灯光,很可能会让渲染出来的效果产生一定的偏差,各位设计师们需要根据实际情况,来进行把握哦~

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