利用噪波和拓扑制作异型3d吊灯模型的全步骤教程
如何制作3d吊灯模型?在3dmax之中,噪波和拓扑可以用来很方便地制作一些随机效果的异型图形。当想要制作一些积木吊灯之类的复杂形状灯具时,利用好这一点,可以大大加快我们的建模速度。本期,模型云就来以实际为例,来为您讲解利用噪波和拓扑制作异型3d吊灯模型的全步骤。
异型3d吊灯模型的分步骤教程
步骤一:
我们以这个3d铅笔吊灯模型为例。先创建圆柱体,段数为6。转换为多边形再进行编辑。
步骤二:
删除多边形顶和底面,把圆柱体缩放成如下图上窄下粗,并连接一条边。
步骤三:
细化后,给圆柱体增加分段。此时我们完成了一个简单的铅笔模型
步骤四:
添加噪波命令,调至圆柱体随机凌乱形态。
步骤五:
进入“石墨工具”-“拓扑工具”后,选择拓扑图案,让圆柱体变成随机的连接。
步骤六:
添加FFD3*3*3,将拓扑后的圆柱体选择节点调整成尽量和底图一样。
步骤七:
选择所有边,分割并提取线。
步骤八:
提取出来的线段,打开渲染可见,段数为6。
进入线段层级,缩放并调大。
步骤九:
转换成多边形,进入面层级。打开“石墨工具”-“选择”,在随机里把随机参数调小一些。
在面层级选择中转到元素层级,将选中的元素进行随意方向的旋转,把这些元素旋转的凌乱任意些,这样就可以得到比较随机的圆柱排列。
步骤十:
选择任意圆柱体的底面,并打开石墨工具下的相似。一次性选中所有的底面后进行倒角。
步骤十一:
倒角后,在当下的面层级扩大一次,给铅笔分ID,笔尖和笔尾同一ID。
步骤十二:
如果觉得铅笔数量过多,再重复单独选择交叠或者太突出的元素进行删除。这样异型3d铅笔吊灯的模型就制作完毕了。
通过以上教程的步骤,大家了解了怎样利用3d噪波和拓扑制作异型3d吊灯模型呢?再复杂的模型,也有简单的建模方法。更多3d模型教程和3d模型素材,可以收藏模型云网站,时时更新分享哦!
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