防止3dmax渲染时3d模型颜色溢出的详细操作步骤

文章分类:设计资讯-基础教程 发布时间:2019-02-27

怎样防止3d模型颜色溢出?在3dmax渲染的过程之中,3d模型颜色溢出很可能会造成渲染效果的色差和失真,这也是很多设计师们比较头疼的一个问题。本期,模型云就来以实例为图解,手把手教您防止3d模型颜色溢出的详细操作步骤。

怎样才能防止3d模型颜色溢出

往往,3d模型颜色溢出的情况,都和模型材质参数的设置有关。只要封装好模型的材质,就能够解决大部分色彩溢出的情况了。

步骤一:

点击材质编辑器

打开软件,点击材质编辑器,并点击其中的“standard”。

步骤二:

调整vray灯光

在弹出的窗口中找到并点击“VRayMtLrapper”。

步骤三:

按提示操作

在弹出的系统提示中点击“确定”。

步骤四:

取消全局照明

取消选中“生成全局照明”。

步骤五:

将材质指定

最后点击“将材质指定给选定对象”即可。

总结一下,只要在3dmax渲染之前取消了全局照明,并将材质指定给特定对象,就能极大程度防止3d模型颜色溢出的现象了。此外,调整GI照明的饱和度,虽然也能够起到一定的抑制颜色溢出的作用,但也会对渲染成品产生一定的影响,各位设计师们,可以自由选择哦!

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