3dmax渲染出来的玻璃材质看起来像镜子的原因和解决方法
3dmax做出来的玻璃看过去为什么像镜子?在3dmax的玻璃材质做好之后,有些时候从特定的角度观察,会发现它不会呈现玻璃的直返,反而像是镜面的反射,这又是怎么回事呢?本期,模型云为您带来三种3dmax渲染出来的玻璃像镜面的解决方法。
3dmax做出来的玻璃看过去为什么像镜子
3dmax玻璃做出来像镜子的原因一:材质设置原因
出现玻璃做出来像镜面的现象之后,首先需要尝试调整各项渲染参数。
如果没有勾选上菲涅尔的话,玻璃就不会有随角度变化的光线效果,看上去就不够真实。此外,要是只给了玻璃物体反射效果,没有给予相应的折射,也会让玻璃看上去像是光滑密集的金属,而非透光的材质。
解决方法:
1.给玻璃增加菲涅尔反射。
2.调整玻璃的反射率数值(1.33左右),上下浮动达到满意的效果。
3dmax玻璃做出来像镜子的原因二:照明度不够
如果对着玻璃没有足够的光照的话,玻璃就不会呈现透视的效果,反而更多带来反射的图像,这看起来就像是镜面一样。在现实中的夜晚,玻璃窗也会出现这样的现象。
解决方法:
调高全局照明后,再次渲染查看结果。
以上就是主流的两种3dmax玻璃效果看上去像镜面的原因。如果两种解决方法都尝试过后,还觉得玻璃效果并不合意的话,这是源于VRAY渲染的局限性,软件本身已经无法做出更令人满意的玻璃材质。在最终效果图的成图过程中,调整到不会暴露镜面效果的角度,才是最终的解决方法。
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