3dmax里在墙体上开窗户的四种方法

文章分类:设计资讯-基础教程 发布时间:2019-03-05

3dmax里怎么在墙体上开窗?在上一期,模型云带来了3dmax透明玻璃窗的制作方法。可当我们想要把做好的玻璃窗放到墙上后,却发现玻璃的背后仍然是墙体,究竟怎样才能在3dmax的墙体上开窗户呢?本期,模型云就来为您解答。

3dmax里在墙体上开窗户的四种方法

墙体开窗的方法一:直接使用标准基本体

使用标准基本体在3dmax墙体上开窗

在3dmax右面工具栏上,有 “标准基本体”功能,点选之后,下面有 “门和窗”的选项,直接在里面挑选好窗户之后,拖动到墙体上,就能方便快捷地在墙体上开窗了。

但是这样的方法有很多局限性,只适用于3dmax自带的窗户模型,如果想要更丰富的样式效果的话,还是需要使用其他方法。

墙体开窗的方法二:利用布尔运算

利用布尔运算在3dmax墙体上开窗

如果是自建窗体的话,可以再创建一个所需窗口大小接近的方体,和墙体进行布尔运算差值运算。

需要注意的是,两个进行布尔运算的物体精度要接近。低精度或者相差较大的精度会造成面的撕扯,或者渲染时材质的黑块显示。进行布尔运算的方体,段数要相近,而且精度越高越好。

此外,场景内过多的布尔运算也会拖慢渲染速度。

墙体开窗的方法三:转换为可编辑多边形

转换为可编辑多边形后在3dmax墙体上开窗

选择要掏洞的墙体,为其添加编辑多边形修改器后,使用倒角命令编辑一个洞。

在挖窗口的位置建出线,内外挖空,选择内外轮廓线,再桥接,就完成了墙体开窗的操作。

但是用这个方法来给墙体开窗装,比较难对准位置,并且难以制作弧形窗体的准确形状。

墙体开窗的方法四:直接制作带窗洞的墙体

直接制作带窗洞的墙体

如果在建模之前就已经有了设计图纸的话,可以直接制作带有窗洞的墙体,来避免后期开窗的麻烦。

画出墙体的平面回字形方框之后,使用挤出指令挤出厚度来,就可以在其中安放窗户了。

以上就是3dmax里怎么在墙体上开窗的四种解决方法。其实,如果大家对设计样式没有太复杂的要求的话,直接使用3dmax里包含的标准基本体,是一劳永逸的操作方法。如果要用第四种的话,就要在建模之前一定要确定设计稿,以免多次更改哦!

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