详解3dmax摄像机矫正修改透视模式的方法
3dmax摄像机矫正应该怎么调?在当我们最终渲染出图的时候,摄像机矫正功能可以方便快捷地替我们更改摄像机的高度、视角、透视方法和水平。下面,就让我们用实例来看看,3dmax摄像机矫正是怎样修改透视模式的吧!
3dmax摄像机矫正怎么调才能修改透视
步骤一:建立模型并设置摄像机
首先,在3dmax中建立一个代表建筑体的立方体。
在顶视图中设置3dmax自带摄像机,找到最适合的视角范围之后,将摄像机的视角设置为18mm。在侧视图中将视角上扬,模拟人从下向上看的视角。
步骤二:观察此刻透视类型
讲窗口切换到摄像机视角,会发现此时场景的透视类型是三点透视。
三点透视又叫倾斜透视,是各种透视里面视觉冲击力最强的一种透视。一般用于表现高层建筑,俯瞰图,仰视图,画面中有三个消失点,两个消失在视平线上,另外一个消失在视平线以外。
但如果我们想直观展示建筑的形态的话,三点透视会产生一定的畸变。下面我们就将利用3dmax的摄像机矫正功能,将其转换为两点透视。
步骤三:开始矫正摄像机
在操作窗口中选中需矫正的3dmax摄像机。
*只选中摄像机本身,不要选中摄像机的目标点。
鼠标右键单击窗口任意位置,在弹出参数面板中,选择“应用摄像机矫正”,并在参数里选择两点透视。就能完成透视类型的切换矫正了。
注:这个命令只会纠正第一次所调整好的视角。所以在应用摄像机矫正后,如果再次调整摄像机的角度,矫正命令就会失去效果,需要重新设置。
以上就是3dmax中摄像机矫正功能怎么修改透视类型的详细步骤了。在实际的应用之中,设计师们可以根据自己的出图需要,利用这个功能调整摄像机的透视类型、视角范围、水平角度。更多功能,可以自己尝试摸索哦!
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