在3dmax里用cloth布料修改器做窗帘的制作过程

文章分类:设计资讯-基础教程 发布时间:2019-03-07

3dmax怎么用cloth布料修改器做窗帘?在前几期,模型云为您带来了利用3dmax布料修改器制作复杂褶皱和布料下坠的方法。在实际的建模之中,cloth修改器里的参数,也能很方便制作出逼真的垂地窗帘来。本期,我们就来看看怎样在3dmax里用cloth布料修改器制作窗帘吧!

3dmax里用cloth布料修改器制作出的窗帘效果

3dmaxcloth布料修改器怎么做窗帘

cloth布料修改器做窗帘的步骤一:创建样条线并挤出

打开平滑,在3dmax的顶视图中创建一条样条线,使其有较平滑的转折。

创建一条样条线

为了节省后续建模资源,降低样条线的差值后,挤出并增加分段,就完成了最初的窗帘模型制作。

挤出并增加分段就完成了最初的窗帘模型制作

cloth布料修改器做窗帘的步骤二:添加cloth布料修改器

给窗帘增加Cloth布料修改器后,使用预设里的棉布选项,让窗帘的运动质感接近于棉布一点。

给窗帘增加Cloth布料修改器预设里的棉布选项

cloth布料修改器做窗帘的步骤三:确定冲突对象

在对象属性之中添加对象,并将Plane的属性设置为冲突对象。选择地面,作为窗帘模型的碰撞物体。

选择地面作为窗帘模型的碰撞物体

*勾选深度和补偿可以避免碰撞时的穿模

cloth布料修改器做窗帘的步骤四:模拟拖动效果

在Cloth布料修改器下的模拟参数卷展栏,勾选“自相冲突”与“检查相交”。

勾选自相冲突与检查相交

切换到可编辑多边形的面级别,选中窗帘模型想要拖拽的面,选择“模拟本地”和“动态拖动”之后,拖拽刚刚选中的面,就能完美模拟出窗帘被拖动的效果了。

拖拽选中的面模拟窗帘被拖动的效果

cloth布料修改器做窗帘的步骤五:添加平滑

拖动到满意的角度后退出面级别,给窗帘添加网格平滑,迭代次数设置为1,就完成了窗帘模型的制作啦!

给窗帘添加网格平滑

以上就是在3dmax里用cloth布料修改器做窗帘的制作过程,本期我们讨论了cloth布料修改器的冲突功能和动态拖动功能,这种功能也可以用在制作其他褶皱布料或者被挂起的衣服上,大家可以自行尝试哦!

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