3dmax平面变曲面的三种操作方法

文章分类:设计资讯-基础教程 发布时间:2019-03-07

3dmax怎么把平面变曲面?在上一期,我们讲解了3dmax平面变立体的操作步骤,然而如果我们已经有了一个模型,想把其中的一个平面变为曲面的话,应该怎样操作呢?本期,模型云就来为您讲解3dmax平面变曲面的三种操作方法。

3dmax平面变曲面的三种操作方法

平面变曲面的操作方法一:使用弯曲修改器

在3dmax中,弯曲修改器能够很方便地对物体进行弯曲的处理,是最常用的一种将平面变为曲面的方法。

操作步骤:

步骤一、选中物体后,在修改面板,找到弯曲修改器,并为其添加。

使用弯曲修改器将平面变为曲面

步骤二、调整弯曲轴向、角度,达到满意的效果。

平面变曲面的操作方法二:转为可编辑多边形

将模型转换为可编辑多边形后,拖动模型的点,就可以给模型添加曲面效果了。

操作步骤:

将模型转为可编辑多边形后,在“点”层级,拖动关键点,将模型变为曲面。

平面变曲面的操作方法三:使用自由变形修改器

3dmax中的自由变形修改器(FFD修改器)可以通过操纵包含物体的一个空间平行点阵,来完成模型物体的变形。如果想将模型的尖角变得平滑,或者将多个平面变为曲面的话,可以使用自由变形修改器。

操作步骤:

步骤一、在修改器面板的修改器列表中,找到FFD。

使用自由变形修改器将平面变为曲面

步骤二、选择任一FFD后,调整出现的控制点,就可以对模型的不同面进行平面变曲面的变形了。

以上就是模型云为您整理的三种将3dmax平面变为曲面的方法了,大家有没有掌握呢?FFD修改器广泛运用在模型的自由塑形之中,各位可以根据自己的需求,尝试一下这个功能的更多用处哦!

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