3dmax标准灯光阴影类型的种类和区别
在3dmax里有几种标准灯光阴影?它们又有着怎样的区别?在上一期,我们讲述了3dmax标准灯光类型分别是什么,除了灯光之外,阴影的效果,也会随着选择的类型不同而产生变化,这一期,就让我们来看看3dmax标准灯光阴影类型的种类和区别吧!
3dmax里有几种标准灯光阴影
3dmax的灯光阴影类型,有区域阴影、光线跟踪阴影、贴图阴影、adv. Ray traced和mental ray shadow map这五种。
此外,常用的VR-阴影和VR-阴影贴图是vray渲染器的灯光阴影,故不算在标准灯光阴影里。
3dmax五种标准灯光阴影的区别
区域阴影:
区域阴影支持透明度和不透明度贴图,使用很少的系统内存,但这种阴影的渲染速度比较慢。
光线跟踪阴影:
光线跟踪阴影支持透明度和不透明度贴图。使用不少于系统内存的标准光线跟踪阴影。但其不支持柔和阴影,边角相对比较硬。
贴图阴影:
贴图阴影能够产生柔和阴影,如果不存在对象动画,则只处理一次,最快的阴影类型。但其不支持使用透明度或不透明度贴图的对象。
adv. Ray traced:
adv. Ray traced支持透明度和不透明度贴图,此外,它也不支持柔和阴影。
mental ray shadow map:
mental ray shadow map使用 mental ray 渲染器可能比光线跟踪阴影更快,但效果并不如光线跟踪阴影精确。
以上就是模型云为您整理的3dmax里的五种标准灯光阴影类型,大家可以根据自己作图的需要和电脑配置,灵活选用合适的阴影哦!
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