五条3dmax贴图展开最实用的调整技巧
3dmax贴图展开有哪些调整技巧?在3dmax之中,UVW贴图展开能够指定复杂模型的贴图范围,让模型的贴图更贴近真实。在使用贴图展开为模型指定贴图地图的时候,有哪些小技巧能够让我们事半功倍呢?就来和模型云一起看看这五条3dmax贴图展开最实用的调整技巧吧!
3dmax贴图展开有哪些调整技巧
技巧一:色调统一
有些时候,需要展开的贴图往往是多张素材图片拼接而来,这就更要求注意贴图的色调风格必须统一了。
在将贴图导入3dmax之前,可以在Photoshop中通过色阶、亮度、色调等方面的调节将其统一,在拼接过程中注意边界的处理。
技巧二:利用平铺制作大贴图
如果希望贴图重复,请使用“UVW 平铺”控件。平铺的贴图可以用于墙砖或地面瓷砖,而不需要创建一个大贴图。只要在没有可见缝的大区域表面上平铺无缝贴图,就能够实现大贴图的效果。
技巧三:活用复制
如果模型物体有许多对称或者相同的面的话,在进行贴图展开的时候,并不需要对一个个面进行逐一编辑,只要选中已经调整好的面,在“编辑UVW”里面找到“编辑”—“复制”,粘贴后就能快速完成贴图展开的编辑。
技巧四:删除多余编辑器
删除多边形上多余的修改器后,再打开修改器面板,为模型添加“UVW展开”修改器。能够有效防止因为修改器过多,而造成的贴图时模型面混乱的情况。
*注意,千万不要将模型塌陷。
技巧五:适当“偷工减料”
合理划分可以很大程度上节省渲染的时间和工作量,远处的结构完全不需要过于细节。
在贴图之前,划分好贴图展开的区域后,对一些远处的细节并不需要斤斤计较,过于在意,只要精修好能够呈现在摄像机前部的细节就好了。
以上就是模型云为您整理的五条3dmax贴图展开最实用的调整技巧了,大家有没有学到呢?下一期,我们会讲解UVW展开在实际建模之中的应用,可不要缺课了哦!
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