3dmax2018版散布指令的使用方法和参数详解
3dmax2018版的散布指令应该怎么使用?散布指令的各项参数又要怎么调整?在之前,模型云为您讲解过利用散布指令制作3dmax枯山水的教程,这个指令可以很方便地把模型物体均匀分布在另一个物体的表面之上。本期,就让模型云来为您详述3dmax2018版散布指令的使用方法和参数详解吧!
3dmax2018版散布指令的使用方法
散布指令的使用步骤一、在场景之中创建两个不同的物体,一个作为被散布的物体,一个作为散布的对象。
散布指令的使用步骤二、选中想要散布的模型之后,点击“散布”命令,再选择“拾取分布对象”。
散布指令的使用步骤三、拾取作为分布对象的被散步的模型物体后,修改参数达到满意的效果即可。
3dmax2018版散布指令的参数详解
在“修改”选项卡中“散布对象”参数栏下,可以对散布指令的对象进行一定的修改。
参数一:重复度
修改重复数的数值,可以指定需要进行散布的源对象重复数量。数值越高,被散布的物体在模型表面的密度也就越大。
*需要注意的是,如果重复度过高的话,也会对软件运行的速度,产生一定的影响。
参数二:基础比例
基础比例的默认值是100%,调大或者调小,都能够将对源对象和重复对象都进行等比的缩放。
参数三:动画偏移
在需要进行三维动画制作的时候,动画偏移参数可以指定散布对象动画开始时相对移动的随机帧数。
参数四:顶点混乱度
顶点混乱可以对被散步的对象物体造成一定随机的扰动,其效果类似于噪波。顶点混乱度的值可正可负,正负的效果略有不同。
通过以上3dmax2018版散布指令使用方法和参数详解的讲解之后,大家有没有对这个指令产生更深入的理解呢?在之前,模型云曾为您提供过利用3dmax散布指令制作新中式藤编灯的教程,还没有看过的同学,可以点击链接参考哦!
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