用3dmax网格平滑命令将模型及部分模型面变圆润的方法
3dmax网格平滑命令如何使用?上一期小编教了大家3dmax使模型棱角变圆滑的三种方法,最近我又发现了一种能让模型变圆润的方法,那就是使用3dmax网格平滑命令。有兴趣的小伙伴们快来跟我一起看看用3dmax网格平滑命令将模型变圆润的方法与步骤教程吧!
3dmax网格平滑命令将模型变圆润的方法如下:
步骤一、打开3dmax,然后随手创建了一个长方体,并以此为例,将其转换为可编辑多边形。
步骤二、在打开3dmax软件的修改面版,你可以看到网格平滑四个字。
步骤三、在3dmax软件的修改面版中点一次网格平滑,长方体模型的形状会发生变化,开始变得平滑。当你再多点两次时,它会变得更加平滑,成为一个饼状结构。
步骤四、也可以选择3dmax模型的部分进行平滑,比如我在3dmax多边形层级下,选择了长方形的四个面。点击三次网格平滑命令,就会得到不一样的效果,选中的面会越来越密。
步骤五、像这种情况下,3dmax网格平滑命令一般操作次数多了就无法恢复。可以使用网格平滑修改器,然后更改迭代次数,这样效果不好时便可直接删除。
以上五个步骤就是用3dmax网格平滑命令将模型变圆润的方法与步骤教程,既可以对模型进行3dmax网格平滑命令让模型变圆润,也可以对模型的部分面进行网格平滑命令。希望本文的教程可以给大家带来帮助。
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