3dmax中网格灯光的创建步骤详解

文章分类:设计资讯-基础教程 发布时间:2019-03-19

3dmax中网格灯光应该怎样创建?在室内设计之中,网格灯光也经常被运用在霓虹灯等场景之中,利用3dmax的网格灯光,我们可以很方便地创建面光源和线光源。下面,就让我们一起来看看3dmax中网格灯光的创建步骤详解吧!

3dmax中网格灯光应该怎样创建

创建网格灯光的步骤一、创建一个物体,作为之后网格灯光的载体。在本文之中,我们建了一个圆环模型。将这个圆环转换为可编辑多边形。

将这个圆环转换为可编辑多边形

创建网格灯光的步骤二、打开Vray,创建一个VR-灯光。

创建一个VR-灯光

创建网格灯光的步骤三、在灯光类型之中,把类型改成网格。

把灯光类型改成网格

创建网格灯光的步骤四、在网格灯光里选择拾取网格。

在网格灯光里选择拾取网格

创建网格灯光的步骤五、点击创建的图形,就成功为模型添加上灯光了。

点击创建的图形

注:点击物体可以进行修改倍增与颜色。

以上就是模型云为您整理的在3dmax之中创建网格灯光的全步骤了。需要注意的是,在创建网格灯光之前,一定要将想要添加灯光的模型转换为可编辑多边形,才能继续下一步的操作。各位小伙伴们,都学会了吗?

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