利用3dmax放样和弯曲指令制作麻绳模型的全步骤详解

文章分类:设计资讯-基础教程 发布时间:2019-03-21

3dmax的放样指令和弯曲指令应该怎么用?在之前,我们曾经探讨过怎样利用3dmax的放样指令制作欧式花瓶模型。其实,除了花瓶之外,放样指令也可以用于多种异型物体的制作之中。本期,就来和模型云一起看看怎样利用3dmax放样和弯曲指令制作麻绳模型吧!

利用3dmax放样和弯曲指令制作麻绳模型的全步骤详解

步骤一、首先,进入前视图,选择创建面板-线,创建一条样条线。

创建一条样条线

步骤二、选中所有点,转化为平滑,前后移动一下点的位置,使重合的线错开,以达到错落的感觉。

前后移动点的位置

步骤三、再优化一下点的数量及位置。

优化一下点的数量及位置

步骤四、接下来在旁边绘制一个六边形(六边形是三股绳,八边形是四股绳,十边形是五股绳...绳索的股数就是多边形边数除二)。

在旁边绘制一个六边形

步骤五、重接下来,选择创建几何图形—复合对象—放样,对其使用3dmax放样指令。

对其使用3dmax放样指令

步骤六、用获取图形,获取刚才绘制的六边形。

获取刚才绘制的六边形

步骤七、在修改器中的“蒙皮参数”中将“图形步数”值改为“0”,这样不会有多余的线影响后面绳子的制作了。

将图形步数改为0

步骤八、接下来点击“变形”中的“扭曲”工具,在新弹出的窗口选中右侧的点(如箭头指示),并在该窗口下方的空格中(如图所框处)修改右侧数值(数值越高效果越好)。

点击变形中的扭曲工具

步骤九、将图形转化为可编辑多边形,进入线层级,间隔选择三条边,利用循环命令,选中这三条棱。

将图形转化为可编辑多边形

步骤十、点击“利用所选内容创建图形”,“图形类型”选择“平滑”即可,将这三条线单独分离出来。

将这三条线单独分离出来

步骤十一、将之前的多边形隐藏,选取刚刚创建的样条线,打开渲染选项卡,勾出图中所示的选项,将径向的厚度改为适当的数值。

打开渲染选项卡

步骤十二、加上贴图,3dmax麻绳模型就算完成啦~

加上贴图

以上,就是利用3dmax的放样指令和弯曲指令制作麻绳模型的全步骤啦!大家有没有掌握呢?熟练利用好放样指令,除了可以做出各种复杂的绳索之外,也可以用于墙角踢脚线装饰模型的制作之中,大家可以自行尝试哦!

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