3dmax模型导入UE4之后提示法线重叠的详细解决方法
3dmax模型导入UE4之后提示法线重叠要怎么办?在上一期,模型云为您讲解了3dmax模型导入UE4的方法和注意事项,然而,即使按照注意事项调整好了参数,有些时候,也会出现导入模型后法线重叠的意外。本期,就来和模型云一起看看3dmax模型导入UE4之后提示法线重叠的详细解决方法吧!
3dmax模型导入UE4之后提示法线重叠要怎么办
首先,我们要了解UV重叠产生的原因。
因为一些游戏模型为了节省贴图资源,一些UV会重叠在一起,例如一些不重要、材质相同的面,或是不能同时看到的面。但是重叠的UV对阴影烘焙就会出问题,所以这个时候就需要第二套UV,就能够解决3dmax模型导入UE4之后提示法线重叠的问题了。
步骤一、在 MAX里 展开之后 把UV通道作为1。
步骤二、做第二套uv,其中,map channel 改成2。
步骤三、导出FBX的时候确保导出UV。
步骤四、导入UE4的时候勾选导入UV。
通过以上四个步骤,大家知道怎么解决3dmax模型导入UE4之后提示法线重叠的问题了吗?除了UV之外,尺寸的错误也是常见的导致3dmax模型导入UE4后出错的原因,各位需要牢记哦!
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