3dmax渲染出来的物体颜色泛白的三种原因和解决方法

文章分类:设计资讯-基础教程 发布时间:2019-03-26

3dmax渲染物体颜色泛白应该怎么办?在上一期,模型云为您讲解了3dmax渲染颜色失真的解决方法,有些时候,明明设置和教程一样,但是渲染出来的物体颜色就是太白,这是由于怎样的情况而造成的呢?就来和模型云一起看看3dmax渲染出来的物体颜色泛白的三种原因和解决方法吧!

3dmax渲染物体颜色泛白应该怎么办

颜色泛白的原因一:高光多次弹射

高光多次弹射导致3dmax颜色泛白

如果渲染之后整体场景颜色没有偏色,但是场景之中有无数白斑的话,就要考虑是不是因为高光无线弹射而造成,只要限制高光的反射和折射次数,就可以解决这样的问题。

解决方法:打开渲染设置-全局开关-材质-勾选最大深度,勾选默认值为2即可.

颜色泛白的原因二:环境默认灯光太亮

环境默认灯光太亮导致3dmax颜色泛白

有些时候,渲染出来的物体颜色发白并不是因为色彩出了问题,而是因为灯光过量,造成了过曝。即使在场景之中没有额外布置灯光,在3dmax里也会有两盏默认的环境灯光,造成渲染之后整体画面偏亮偏白。

解决方法:由于默认灯光只有在场景中没有额外添加灯光的时候才会存在。可以考虑在场景里添加灯光后,将添加的灯光亮度调低,再重新进行渲染。

颜色泛白的原因三:勾选了伽马值

勾选了伽马值导致3dmax颜色泛白

此外,如果在渲染之前,勾选了伽马值,也会导致渲染的图片过亮或者过白,只要取消勾选,就能够很好地调整这样的情况。

解决方法:取消勾选伽马值之后,重新渲染,看是否解决颜色泛白。

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以上就是模型云为您整理的3dmax渲染出来的物体颜色泛白的三种可能原因和解决方法了,小伙伴们可以根据自己不同的情况,分别进行选择和操作哦!

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