在3dmax中给3d模型清理面数的详细步骤
3dmax模型应该怎么清理面数?在前几期,模型云为你讲述到,当3dmax保存文件很慢时,可以采取的几种处理方法里,其中之一就有着清理3d模型的面数,避免模型面数过多带来卡顿。本期,就来和模型云一起看一看,3dmax中应该怎样清理3d模型的面数吧!
清理3dmax模型面数的详细步骤
步骤一、这样个3dmax花盆模型的面数就9万多,下面我们用它举例,来说明一下“代理物体”是怎么运用在减少模型面数中的。
步骤二、先将这个3dmax模型的“组”炸开,然后将它的部件都转化为“可编辑多边形”。在这个过程中,可以一个或者几个一块来,千万不可一块来,要是一起转化的话,电脑很容易卡机。
步骤三、然后是塌陷,将3dmax模型的各个部件塌陷到一块。可以用可编辑多边形里面的“附加”命令,或者用实用程序里面的塌陷命令。在塌陷过程中,也不要选上很多进行塌陷,很多一块塌陷的话,容易卡机。
步骤四、将已经塌陷花盆的材质保存。
步骤五、将这个3dmax花盆模型作为代理物体导出。
步骤六、打开一个新文件,按下图的步骤操作后,再在文件里的空白处点一下,在点一下打开,代理物体已被导入进来。
步骤七、可以看到,现在这个3dmax模型的面数已经变成1万,比起清理之前来,模型面数大大减少。然后从材质库中将材质复制到任一个材质球上,然后将材质赋给物体即可。
步骤八、代理物体右侧的显示中,根据不同选择,代理物体会呈现出不同变化,可以自己练习一下。
步骤九、最后简单的渲染一下,在3dmax模型面数清理完成后,渲染的速度是不是提升了很多?
以上就是在3dmax中给3d模型清理面数的详细步骤了。大家一步步实验后可以发现,在模型面数清理后,运行速度得到了很大的优化和提升。在平时作图的时候,也要记住及时清理过多的模型面数哦!
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