使用3dmax附加指令制作新中式竹雕灯的全步骤
3dmax附加指令应该怎么使用?在之前,模型云为您讲解过,可以使用附加指令把3dmax多个模型合并,在制作花纹变化有规律重复的新中式竹雕灯的时候,巧用3dmax附加指令,可以大大减少我们的重复工作量,就来和模型云一起看看使用3dmax附加指令制作新中式竹雕灯的全步骤吧!
使用3dmax附加指令制作新中式竹雕灯的方法步骤
步骤一、打开3dmax后,在创建中选择“矩形”。创建好之后,右键将其转为可编辑多边形。
步骤二、“顶点”层级,选中3dmax矩形对角的两个顶点,在“编辑顶点”卷展栏中使用“连接”命令。
步骤三、在3dmax的“多边形”层级,选择如图所示的多边形,执行“插入”命令。
步骤四、在“边”层级删除3dmax模型里多余的边,在“顶点”层级移动顶点位置,我们就完成了一小块新中式竹雕灯花纹的制作,接下来我们需要将其大量复制,并附加到一起。
步骤五、复制之后,使用3dmax主工具栏中的旋转按钮,移动位置,如图所示。
步骤六、再次复制新中式竹雕灯花纹的模型,利用3dmax的附加指令,将它们全部“附加”在一起。在“边”层级,Ctrl + A 全选所有“边”,在“编辑边”卷展栏中使用切角按钮,如图所示。
步骤七、在“多边形”层级,删除多余的多边形,就完成了3dmax竹雕灯的镂空形状。
步骤八、在“边”层级,选择3dmax模型外面四条边,配合主工具栏的移动工具,设置偏移边框加厚。
步骤九、添加“壳”修改器然后复制三个,移动位置,再次使用3dmax附加指令将这四面合并到一块,我们就完成了这个竹雕灯的制作了。
以上就是使用3dmax附加指令制作新中式竹雕灯的全步骤了,大家有记住吗!在制作重复花纹的时候,除了3dmax的附加指令之外,3dmax散布指令也是常用的操作。大家可以点击链接,查看往期教程哦!
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